<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[APB Reloaded Türkiye Fan Sitesi - Makaleler]]></title>
		<link>https://apbturkiye.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[APB Reloaded Türkiye Fan Sitesi - https://apbturkiye.com/forum]]></description>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 01:31:20 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[RIOT, Motor Güncellemesi ve Müşteri Desteği - APB Türkiye]]></title>
			<link>https://apbturkiye.com/forum/konu-riot-motor-g%C3%BCncellemesi-ve-m%C3%BC%C5%9Fteri-deste%C4%9Fi-apb-t%C3%BCrkiye.html</link>
			<pubDate>Wed, 03 Jul 2019 18:06:35 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://apbturkiye.com/forum/member.php?action=profile&uid=1">miko</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://apbturkiye.com/forum/konu-riot-motor-g%C3%BCncellemesi-ve-m%C3%BC%C5%9Fteri-deste%C4%9Fi-apb-t%C3%BCrkiye.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.apbturkiye.com/forum/duyurular/listeningtothecommunity.png" loading="lazy"  alt="[Resim: listeningtothecommunity.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RIOT BETA’YA BİR GÜNCELLEME</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Geri bildirime kulak verme ve kısa-vadeli planlar. </span><br />
<br />
Öncelikle, birçok oyuncu RIOT’u yaparken neden zamanı “harcadığımızı” sordu ve bence bu yerinde bir soru.<br />
RIOT’un mekanikleri, takımıma, APB’nin iç işleyişlerinin nasıl bir araya geldiğini öğrenmeleri için bir şans olarak özellikle tasarlandı. Çok fazla geliştirici kullanmadan bu modu yapabileceğimizi ve Motor Güncellemesi’ne odaklanabileceğimizi düşünüyordum. Sadece bu da değil, deneyim, bize hata yapabilmemiz için ideal bir ortam sunacaktı. Eğer RIOT’u bozarsak, kalıcı hasar bırakmadan kolayca bir kenara bırakabilecektik. Eğer ana oyunu bozarsak onarması çok daha zor olur.<br />
<br />
RIOT’un tasarımı, aynı zamanda, ihtiyacımız olan birçok altyapı sistemini de içeriyordu. Bazı sistemler, bölgedeki blokları temizlemek ya da oynanışa yeni yönler eklemek gibi özelliklerle tasarıma yönelikti. Diğer sistemler, Joker Gizem Kutuları’nı yenilemeye yönelikti. Yasaların eninde sonunda bunları yasa dışı yapacağı açık, dolayısıyla oyuncularımızın para harcayabileceği yeni değerler inşa etme yollarına ihtiyacımız vardı.<br />
<br />
Sırada, ilk haftadan bazı ilginç istatistikler var:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Modu başlatırkenki az nüfus sorunları sebebiyle RIOT, Citadel’de, Jericho’da oynandığından 4 kat daha fazla oynandı<br />
</li>
<li>Dövüş Kulübü, Jericho’da, aynı hafta içinde RIOT’tan 2,2 kat daha fazla maçı oynattı, ama DK’de oynayan hesapların %92’den fazlası aynı zamanda RIOT oynadı<br />
</li>
<li>Dövüş Kulübü, Citadel’de, aynı hafta içinde RIOT’tan 1,2 kat daha fazla maçı oynattı ama RIOT’taki hesapların sayısı DK’deki hesapların sayısının 1.5 katıydı<br />
</li>
<li>Aktif oyuncu tabanının yaklaşık %40’ı, RIOT’u en az bir kere oynadı<br />
</li>
</ul>
Neyin mümkün olabileceğini görmek için burada, forumlardaki geri bildirimi okumaya çok zaman ayırıyoruz. Bir sürü harika tavsiye aldık. <br />
<br />
Modla ilgili çok açık sorunlar var, ve takım, daha eğlenceli yapabilmek için nispeten yumuşak bir tutumla eklemeler ve düzeltmeler yapıyor. Çalışma isteyen alanlar, oyun-sonu, ses ve yeniden canlanmalar.<br />
<br />
Şu anda, vermem gereken en büyük karar, ikisinden birini seçmek:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Yeterince çalışma yapılana kadar modu kaldırmak ya da<br />
</li>
<li>biz değişiklikler yaparken oyuncuların Joker Biletleri harcayabileceği daha fazla aşamayı yeni bir ödülle beraber eklemek.<br />
</li>
</ol>
İşe yaramayan bir şeyi savunmaya veya ona tutunmaya niyetim yok, ama modun kendisinin hala değerli olduğunu düşünüyorum – başta niyet ettiğimiz yönde olmasa da.<br />
<br />
Fikirlerimizi yerine oturtana kadar daha fazla Battle Pass ya da sezon içeriği olmayacak.<br />
<br />
GERİ BİLDİRİMİNİZİ BEKLİYORUZ.<br />
Forumlarımızdaki tartışmaya katılın.<br />
<a href="https://forums.gamersfirst.com/topic/9813-riot-feedback/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forums.gamersfirst.com/topic/981...-feedback/</a><br />
<br />
<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.5 MOTOR GÜNCELLEMESİ</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">PC için, Unreal paket içeriğinin taşınması dışında her şey tamamlandı.</span><br />
<br />
Daha spesifik olmak aldına, oyunda kullanılan 1498 paket var:<br />
<ul class="mycode_list"><li>919 sıradan paket<br />
</li>
<li>Aksiyon bölgelerindeki etkinlik ve görevler için olan dinamik katmanlarla beraber 537 harita paketi<br />
</li>
</ul>
Şu ana kadar yaklaşık %83’ünü dönüştürdük:<br />
<ul class="mycode_list"><li>706 sıradan paket <br />
</li>
<li>542 harita paketi<br />
</li>
<li>Böylece geriye taşınacak 249 paket kalıyor, ama bunları taşımak daha zor.<br />
</li>
<li>Bazıları taşınmayacak çünkü G1 ya da LO 3.0’da hiç olmayan bazı değişiklikleri zaten yaptı. Bu, üstünden yeniden geçilmiş Mali Bölge ve Waterfront dokulandırmaları ve geometrilerini de içeriyor.<br />
</li>
<li>Bazı paketler kullanıcı arayüzleri için. Bunlar sıkıntılı, çünkü konsol için 3.5’te çoktan eklediğimiz kullanıcı arayüzleri var. Ve ticaret sistemiyle diğer alanlar için 3.0’da yeni kullanıcı arayüzlerimiz var. 3.0’dan taşıyacağımız her şey 3.5 ekranlarının bazı unsurlarıyla çakışacak ve yeni bir çalışma gerekecek. Biraz daha ilerlersek bunun ne kadar bir çaba gerektireceğini kestirebilirim.<br />
</li>
<li>Kalan paketlerin bazılarının hem 3.5 hem de 3.0’da değişiklikleri var ve elle birleştirilmeleri gerekiyor. Dediğim gibi, biraz daha ilerlersek bunun ne kadar bir çaba gerektireceğini kestirebilirim.<br />
</li>
</ul>
Hâlâ düzeltilmesi gereken bir sürü sorun ve oyun çökmesi var, ama tüm kodlamayı, sistemleri ve sunucu çalışmasını tamamlamış bulunmaktayız. <br />
<br />
<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Performans Testi</span></span><br />
<br />
Motor Güncellemesi için performans testleri çok önemli. Güzel grafiklere karşılık kötü performans almayı isteyen pek az kişi çıkar. APB özelinde, şu anda disk-bazlı takılmalar ve çoklu CPU ya da GPU çekirdekleri için eksik destek var. Yeni Motor Güncellemesi ile ana amaçlarımızdan biri modern donanımı tam anlamıyla kullanmak. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">SORUMLULUK REDDİ :</span></span> Motor Güncellemesi’nin tamamen farklı bir işleme veri hattı olduğunu belirtmekte fayda var – bazıları iyi bazıları kötü. Konsol yapılandırmalarının nasıl göründüğünü birçok oyuncu gördü ve o cihazlarda performans berbat. Motor Güncellemesi’nin başlangıç noktasında tam olarak bu konsol sürümleri yalnızca PC’de çalışıyordu, yani başladığımızdan beri birçok çalışma yaptık. Maalesef işin çoğu oldukça detaylı ve birbirimize takılmadan büyük bir takımla yapmamız mümkün değil. Güncelleme için elimizden geldiğince çok kişiyi görevlendirdik, ama bu iş tavşan delikleri ve çukurlarla dolu. Bazen iyileştirmesi kolay gözüken alanlar kodun birçok yerine dokunmamızı gerektirerek küresel veriyi kullanıyor.<br />
<br />
@Skay’e test çalışmalarına önderlik edip bu alanları ölçebilmemizi sağladığı için teşekkür etmek istiyorum.<br />
Testlerin geçerliliğinden emin olunabilmesi için testler tekrarlanabilir olmalı ve aynı zamanda bir kullanıcının APB’de harcadığı zamanda neler görebileceğini oransal olarak yansıtabilmeliydi. Klostrofobikten tamamen açık alana kadar çeşitli oyun ortamları var, ve performans testleri ikisi için de geçerli olabilmeli. Sonuç olarak, oyunu mümkün olduğunca fazla sayıda ortamdan, sabit koşullarda geçirmeye zorlayacak kısa bir araba gezintisini seçti.<br />
<br />
Testlerin asıl amacı, aşağıdakileri sağlamaktı:<br />
<ul class="mycode_list"><li>3.5 performansının, en az LIVE ile aynı hızlara ulaşabilmesi (ortalamada)<br />
</li>
<li>Ana sorunlara (takılmalar, düşük %1 veya %0.1 FPS değerleri) en azından göz atıldığından ve/veya sorunların çözüldüğünden emin olmak<br />
</li>
<li>Yeni görsel geliştirme ve değişikliklerin genel deneyimi değiştirmediğinden emin olmak<br />
</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/test_route.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: test_route.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Yukarıdaki rota, tüm testler için kullanılan yeri gösteriyor. Yukarıda çizilen yerde, Motor Güncellemesi’ndeki ilerlemeyi kaydedebilmek için testlerin tekrarlanabilmesi ve karşılaştırılabilmesine olanak tanıyan kapalı ve açık alanlar var.<br />
<br />
Darryl Kent’ten başlayarak, ayrıldık ve Suji’nin sağından geçen yolda durduk. Sıradaki sağa saparak ve Belediye Meclisi binasını solumuza alarak, Violet Prentiss ve Wilson LeBoyce’un dışarısındaki kavşaktan sağa döndük, Javez’e doğru giden yolu takip ettik ve onu sağımızda bıraktık. Yolu izleyerek nehirle buluştuğu yerde sağa dönüp yine Darryl Kent’in önüne çıkarak sonlandırdık.<br />
<br />
İstatistikler, MSI Afterburner ile, 4K çözünürlükte Ultra ayarlarda, RivaTuner İstatistik Sunucusu üzerinde elde edildi. <br />
<br />
Test sonuçları burada:<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/upgrade_benchmark.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: upgrade_benchmark.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Grafikteki sayıları açıklamam gerekirse:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Max FPS, test sırasında elde edilebilen en yüksek FPS değerine işaret ediyor. Diğer ölçümlerle beraber bu, şu anki donanımda oyunun iyi FPS değerlerine ulaşıp ulaşamayacağına karar verebilir. <br />
</li>
<li>Avg FPS, tek seferde alınan tüm FPS değerlerinin ortalamasına işaret ediyor. Bu, listedeki diğer ölçümlerin karşılaştırabilmesi için temel alınan bir ölçüm değeri olarak iş görüyor.<br />
</li>
<li>Min FPS en düşük FPS değerine işaret ediyor. Bu anlık en düşük FPS değeri değil, daha çok normal bir oyun sırasında elde edilebilecek en düşük FPS değeri.<br />
</li>
<li>1% FPS, tek seferde elde edilen en düşük %1’e giren FPS değerlerinin ortalaması. Bu ölçüm, ortalamayla karşılaştırıldığında, PC’nin oyunu çalıştırmak için çok zorlanıp zorlanmadığına karar vermek için, ya da sabit FPS değerleri elde edebilmek için oyunun çok çalışıp çalışmadığına karar vermek için kullanılıyor.<br />
</li>
<li>1% FPS, tek seferde edilen en düşük %0.1’e giren FPS değerlerinin ortalaması. Bu ölçüm, takılma ve donmaların tespit edilebilmesi için kullanılıyor (eğer varsa).<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">NOT:</span></span> Test sonuçları, çok-işlemcili olmayan işleme sonuçlarını içermiyor. Başladığımızda işleyicinin durumu yeterince kötüydü ve açık bir şekilde LIVE’ın aşağısındaydı, dolayısıyla kabul edilemez durumdaydı.<br />
<br />
Motor Güncellemesi’ni geliştirme planımızın kısa bir özeti burada:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Mayıs 2018’de, altyapıya odaklanmayı seçtik, ki örümcek ağlarını temizlemek birkaç ayımızı aldı<br />
</li>
<li>Temmuzun sonunda, Motor Güncellemesi konusundaki ilk haberleri, Birleştirme projesi için daha fazla geliştirici getirme konusundaki detaylarla beraber bildirdim<br />
</li>
<li>Kasımda 3.5 için Müzik Editör’ünü yeniden yaptık ve sadece yapılandırmayı çalıştırabilmek için dış kitaplıkların büyük bir kısmı güncellendi<br />
</li>
<li>Şubatın ilk günlerinde, SPCT’nin ilk oynanış testlerini 3.5’te gerçekleştirebilmesi için çok sayıda oyun çökmesini düzelttik<br />
</li>
<li>Martta işleyicinin ne kadar kötü olduğunun farkına vardık ve çok-işlemcili işleyiciyi devreye koyduk.<br />
</li>
</ul>
Burada da elde ettiğimiz sonuçlar var, en baştan en sona:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Mart/Nisan zaman aralığında yapılmış LIVE karşılaştırmamız en altta.<br />
</li>
<li>En altın üstündeki ilk sonuçlar, çok-işlemcili işleyicinin nisanda eklenmesinden hemen sonra elde edildi. Bu sonuçlar oldukça cesaretlendiriciydi ancak bu yapılandırmada oyun-içi aydınlatma tamamen sorunluydu, dolayısıyla aldığımız sonuçlar düzgün çalışan aydınlatmalara sahip yapılandırmalarınkine göre daha yüksekti.<br />
</li>
<li>806538, çok-işlemcili işleyicinin bitmiş halinin eklenmesinden sonra mayısta elde edilen sonuçları gösteriyor. Bu performansı ilk ciddi inceleyişimizdi ama işleyicide çalışma gerektiren çok sayıda alan olduğunu gösterdi – çoğunlukla ayırma ve detaylandırma sistemlerinde. Ayırma, ekrandaki hangi öğelerin işlenip hangilerinin görmezden gelineceğine karar veren bir işlem. Detaylandırma ise mesafeye bağlı olarak daha düşük çözünürlükte bir model sunup sunamayacağımıza karar veriyor.<br />
</li>
<li>809566, mayısın son günlerinden bazı ayırma çalışmalarını gösteriyor ama objelerin doğru işlenmemesine sebep olan ciddi grafik sorunları vardı.<br />
</li>
<li>810873, ayırma ve detaylandırma onarmalarıyla beraber düzgün işleyen şu anki yapılandırmamızı gösteriyor.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MÜŞTERİ DESTEĞİ</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Hayal kırıklıkları ve uzun cevap süresi hakkında.</span><br />
<br />
Bu devam eden bir sorun. Açıkçası, takımım çok küçüktü ve oyuncuların banını kaldırmaktan söz eder etmez sorun bildirimleri muazzam arttı. O zamandan beri, işleri hızlandırabilmek için takımı büyütüyor ve araçları geliştiriyoruz. Bugün itibariyle, toplamda 819 bildirim (çözülmemiş) var, ki her hafta artıyor, bunun yanında dokunulmamış 523 toplam bildirim var (iletilmiş). Bugün 5 Haziran’dan bildirimleri yanıtlıyoruz, yani 23 günlük bir gecikme yaşıyoruz.<br />
<br />
23 gün hâlen bir yanıt için çok uzun bir süre, ama geçen sene aldığımızdan beri elde edebildiğimiz en küçük sayılar bunlar.<br />
<br />
MD istatistiklerini cuma günü güncellemeye çalışacağım. İlerlemeyi buradan takip edebilirsiniz: <br />
<br />
<a href="https://forums.gamersfirst.com/topic/810-tracking-customer-support/page/2/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forums.gamersfirst.com/topic/810...rt/page/2/</a><br />
Teşekkürler,<br />
Matt<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6666;" class="mycode_color">APB Türkiye</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.apbturkiye.com/forum/duyurular/listeningtothecommunity.png" loading="lazy"  alt="[Resim: listeningtothecommunity.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RIOT BETA’YA BİR GÜNCELLEME</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Geri bildirime kulak verme ve kısa-vadeli planlar. </span><br />
<br />
Öncelikle, birçok oyuncu RIOT’u yaparken neden zamanı “harcadığımızı” sordu ve bence bu yerinde bir soru.<br />
RIOT’un mekanikleri, takımıma, APB’nin iç işleyişlerinin nasıl bir araya geldiğini öğrenmeleri için bir şans olarak özellikle tasarlandı. Çok fazla geliştirici kullanmadan bu modu yapabileceğimizi ve Motor Güncellemesi’ne odaklanabileceğimizi düşünüyordum. Sadece bu da değil, deneyim, bize hata yapabilmemiz için ideal bir ortam sunacaktı. Eğer RIOT’u bozarsak, kalıcı hasar bırakmadan kolayca bir kenara bırakabilecektik. Eğer ana oyunu bozarsak onarması çok daha zor olur.<br />
<br />
RIOT’un tasarımı, aynı zamanda, ihtiyacımız olan birçok altyapı sistemini de içeriyordu. Bazı sistemler, bölgedeki blokları temizlemek ya da oynanışa yeni yönler eklemek gibi özelliklerle tasarıma yönelikti. Diğer sistemler, Joker Gizem Kutuları’nı yenilemeye yönelikti. Yasaların eninde sonunda bunları yasa dışı yapacağı açık, dolayısıyla oyuncularımızın para harcayabileceği yeni değerler inşa etme yollarına ihtiyacımız vardı.<br />
<br />
Sırada, ilk haftadan bazı ilginç istatistikler var:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Modu başlatırkenki az nüfus sorunları sebebiyle RIOT, Citadel’de, Jericho’da oynandığından 4 kat daha fazla oynandı<br />
</li>
<li>Dövüş Kulübü, Jericho’da, aynı hafta içinde RIOT’tan 2,2 kat daha fazla maçı oynattı, ama DK’de oynayan hesapların %92’den fazlası aynı zamanda RIOT oynadı<br />
</li>
<li>Dövüş Kulübü, Citadel’de, aynı hafta içinde RIOT’tan 1,2 kat daha fazla maçı oynattı ama RIOT’taki hesapların sayısı DK’deki hesapların sayısının 1.5 katıydı<br />
</li>
<li>Aktif oyuncu tabanının yaklaşık %40’ı, RIOT’u en az bir kere oynadı<br />
</li>
</ul>
Neyin mümkün olabileceğini görmek için burada, forumlardaki geri bildirimi okumaya çok zaman ayırıyoruz. Bir sürü harika tavsiye aldık. <br />
<br />
Modla ilgili çok açık sorunlar var, ve takım, daha eğlenceli yapabilmek için nispeten yumuşak bir tutumla eklemeler ve düzeltmeler yapıyor. Çalışma isteyen alanlar, oyun-sonu, ses ve yeniden canlanmalar.<br />
<br />
Şu anda, vermem gereken en büyük karar, ikisinden birini seçmek:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Yeterince çalışma yapılana kadar modu kaldırmak ya da<br />
</li>
<li>biz değişiklikler yaparken oyuncuların Joker Biletleri harcayabileceği daha fazla aşamayı yeni bir ödülle beraber eklemek.<br />
</li>
</ol>
İşe yaramayan bir şeyi savunmaya veya ona tutunmaya niyetim yok, ama modun kendisinin hala değerli olduğunu düşünüyorum – başta niyet ettiğimiz yönde olmasa da.<br />
<br />
Fikirlerimizi yerine oturtana kadar daha fazla Battle Pass ya da sezon içeriği olmayacak.<br />
<br />
GERİ BİLDİRİMİNİZİ BEKLİYORUZ.<br />
Forumlarımızdaki tartışmaya katılın.<br />
<a href="https://forums.gamersfirst.com/topic/9813-riot-feedback/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forums.gamersfirst.com/topic/981...-feedback/</a><br />
<br />
<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.5 MOTOR GÜNCELLEMESİ</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">PC için, Unreal paket içeriğinin taşınması dışında her şey tamamlandı.</span><br />
<br />
Daha spesifik olmak aldına, oyunda kullanılan 1498 paket var:<br />
<ul class="mycode_list"><li>919 sıradan paket<br />
</li>
<li>Aksiyon bölgelerindeki etkinlik ve görevler için olan dinamik katmanlarla beraber 537 harita paketi<br />
</li>
</ul>
Şu ana kadar yaklaşık %83’ünü dönüştürdük:<br />
<ul class="mycode_list"><li>706 sıradan paket <br />
</li>
<li>542 harita paketi<br />
</li>
<li>Böylece geriye taşınacak 249 paket kalıyor, ama bunları taşımak daha zor.<br />
</li>
<li>Bazıları taşınmayacak çünkü G1 ya da LO 3.0’da hiç olmayan bazı değişiklikleri zaten yaptı. Bu, üstünden yeniden geçilmiş Mali Bölge ve Waterfront dokulandırmaları ve geometrilerini de içeriyor.<br />
</li>
<li>Bazı paketler kullanıcı arayüzleri için. Bunlar sıkıntılı, çünkü konsol için 3.5’te çoktan eklediğimiz kullanıcı arayüzleri var. Ve ticaret sistemiyle diğer alanlar için 3.0’da yeni kullanıcı arayüzlerimiz var. 3.0’dan taşıyacağımız her şey 3.5 ekranlarının bazı unsurlarıyla çakışacak ve yeni bir çalışma gerekecek. Biraz daha ilerlersek bunun ne kadar bir çaba gerektireceğini kestirebilirim.<br />
</li>
<li>Kalan paketlerin bazılarının hem 3.5 hem de 3.0’da değişiklikleri var ve elle birleştirilmeleri gerekiyor. Dediğim gibi, biraz daha ilerlersek bunun ne kadar bir çaba gerektireceğini kestirebilirim.<br />
</li>
</ul>
Hâlâ düzeltilmesi gereken bir sürü sorun ve oyun çökmesi var, ama tüm kodlamayı, sistemleri ve sunucu çalışmasını tamamlamış bulunmaktayız. <br />
<br />
<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Performans Testi</span></span><br />
<br />
Motor Güncellemesi için performans testleri çok önemli. Güzel grafiklere karşılık kötü performans almayı isteyen pek az kişi çıkar. APB özelinde, şu anda disk-bazlı takılmalar ve çoklu CPU ya da GPU çekirdekleri için eksik destek var. Yeni Motor Güncellemesi ile ana amaçlarımızdan biri modern donanımı tam anlamıyla kullanmak. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">SORUMLULUK REDDİ :</span></span> Motor Güncellemesi’nin tamamen farklı bir işleme veri hattı olduğunu belirtmekte fayda var – bazıları iyi bazıları kötü. Konsol yapılandırmalarının nasıl göründüğünü birçok oyuncu gördü ve o cihazlarda performans berbat. Motor Güncellemesi’nin başlangıç noktasında tam olarak bu konsol sürümleri yalnızca PC’de çalışıyordu, yani başladığımızdan beri birçok çalışma yaptık. Maalesef işin çoğu oldukça detaylı ve birbirimize takılmadan büyük bir takımla yapmamız mümkün değil. Güncelleme için elimizden geldiğince çok kişiyi görevlendirdik, ama bu iş tavşan delikleri ve çukurlarla dolu. Bazen iyileştirmesi kolay gözüken alanlar kodun birçok yerine dokunmamızı gerektirerek küresel veriyi kullanıyor.<br />
<br />
@Skay’e test çalışmalarına önderlik edip bu alanları ölçebilmemizi sağladığı için teşekkür etmek istiyorum.<br />
Testlerin geçerliliğinden emin olunabilmesi için testler tekrarlanabilir olmalı ve aynı zamanda bir kullanıcının APB’de harcadığı zamanda neler görebileceğini oransal olarak yansıtabilmeliydi. Klostrofobikten tamamen açık alana kadar çeşitli oyun ortamları var, ve performans testleri ikisi için de geçerli olabilmeli. Sonuç olarak, oyunu mümkün olduğunca fazla sayıda ortamdan, sabit koşullarda geçirmeye zorlayacak kısa bir araba gezintisini seçti.<br />
<br />
Testlerin asıl amacı, aşağıdakileri sağlamaktı:<br />
<ul class="mycode_list"><li>3.5 performansının, en az LIVE ile aynı hızlara ulaşabilmesi (ortalamada)<br />
</li>
<li>Ana sorunlara (takılmalar, düşük %1 veya %0.1 FPS değerleri) en azından göz atıldığından ve/veya sorunların çözüldüğünden emin olmak<br />
</li>
<li>Yeni görsel geliştirme ve değişikliklerin genel deneyimi değiştirmediğinden emin olmak<br />
</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/test_route.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: test_route.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Yukarıdaki rota, tüm testler için kullanılan yeri gösteriyor. Yukarıda çizilen yerde, Motor Güncellemesi’ndeki ilerlemeyi kaydedebilmek için testlerin tekrarlanabilmesi ve karşılaştırılabilmesine olanak tanıyan kapalı ve açık alanlar var.<br />
<br />
Darryl Kent’ten başlayarak, ayrıldık ve Suji’nin sağından geçen yolda durduk. Sıradaki sağa saparak ve Belediye Meclisi binasını solumuza alarak, Violet Prentiss ve Wilson LeBoyce’un dışarısındaki kavşaktan sağa döndük, Javez’e doğru giden yolu takip ettik ve onu sağımızda bıraktık. Yolu izleyerek nehirle buluştuğu yerde sağa dönüp yine Darryl Kent’in önüne çıkarak sonlandırdık.<br />
<br />
İstatistikler, MSI Afterburner ile, 4K çözünürlükte Ultra ayarlarda, RivaTuner İstatistik Sunucusu üzerinde elde edildi. <br />
<br />
Test sonuçları burada:<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/upgrade_benchmark.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: upgrade_benchmark.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Grafikteki sayıları açıklamam gerekirse:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Max FPS, test sırasında elde edilebilen en yüksek FPS değerine işaret ediyor. Diğer ölçümlerle beraber bu, şu anki donanımda oyunun iyi FPS değerlerine ulaşıp ulaşamayacağına karar verebilir. <br />
</li>
<li>Avg FPS, tek seferde alınan tüm FPS değerlerinin ortalamasına işaret ediyor. Bu, listedeki diğer ölçümlerin karşılaştırabilmesi için temel alınan bir ölçüm değeri olarak iş görüyor.<br />
</li>
<li>Min FPS en düşük FPS değerine işaret ediyor. Bu anlık en düşük FPS değeri değil, daha çok normal bir oyun sırasında elde edilebilecek en düşük FPS değeri.<br />
</li>
<li>1% FPS, tek seferde elde edilen en düşük %1’e giren FPS değerlerinin ortalaması. Bu ölçüm, ortalamayla karşılaştırıldığında, PC’nin oyunu çalıştırmak için çok zorlanıp zorlanmadığına karar vermek için, ya da sabit FPS değerleri elde edebilmek için oyunun çok çalışıp çalışmadığına karar vermek için kullanılıyor.<br />
</li>
<li>1% FPS, tek seferde edilen en düşük %0.1’e giren FPS değerlerinin ortalaması. Bu ölçüm, takılma ve donmaların tespit edilebilmesi için kullanılıyor (eğer varsa).<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">NOT:</span></span> Test sonuçları, çok-işlemcili olmayan işleme sonuçlarını içermiyor. Başladığımızda işleyicinin durumu yeterince kötüydü ve açık bir şekilde LIVE’ın aşağısındaydı, dolayısıyla kabul edilemez durumdaydı.<br />
<br />
Motor Güncellemesi’ni geliştirme planımızın kısa bir özeti burada:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Mayıs 2018’de, altyapıya odaklanmayı seçtik, ki örümcek ağlarını temizlemek birkaç ayımızı aldı<br />
</li>
<li>Temmuzun sonunda, Motor Güncellemesi konusundaki ilk haberleri, Birleştirme projesi için daha fazla geliştirici getirme konusundaki detaylarla beraber bildirdim<br />
</li>
<li>Kasımda 3.5 için Müzik Editör’ünü yeniden yaptık ve sadece yapılandırmayı çalıştırabilmek için dış kitaplıkların büyük bir kısmı güncellendi<br />
</li>
<li>Şubatın ilk günlerinde, SPCT’nin ilk oynanış testlerini 3.5’te gerçekleştirebilmesi için çok sayıda oyun çökmesini düzelttik<br />
</li>
<li>Martta işleyicinin ne kadar kötü olduğunun farkına vardık ve çok-işlemcili işleyiciyi devreye koyduk.<br />
</li>
</ul>
Burada da elde ettiğimiz sonuçlar var, en baştan en sona:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Mart/Nisan zaman aralığında yapılmış LIVE karşılaştırmamız en altta.<br />
</li>
<li>En altın üstündeki ilk sonuçlar, çok-işlemcili işleyicinin nisanda eklenmesinden hemen sonra elde edildi. Bu sonuçlar oldukça cesaretlendiriciydi ancak bu yapılandırmada oyun-içi aydınlatma tamamen sorunluydu, dolayısıyla aldığımız sonuçlar düzgün çalışan aydınlatmalara sahip yapılandırmalarınkine göre daha yüksekti.<br />
</li>
<li>806538, çok-işlemcili işleyicinin bitmiş halinin eklenmesinden sonra mayısta elde edilen sonuçları gösteriyor. Bu performansı ilk ciddi inceleyişimizdi ama işleyicide çalışma gerektiren çok sayıda alan olduğunu gösterdi – çoğunlukla ayırma ve detaylandırma sistemlerinde. Ayırma, ekrandaki hangi öğelerin işlenip hangilerinin görmezden gelineceğine karar veren bir işlem. Detaylandırma ise mesafeye bağlı olarak daha düşük çözünürlükte bir model sunup sunamayacağımıza karar veriyor.<br />
</li>
<li>809566, mayısın son günlerinden bazı ayırma çalışmalarını gösteriyor ama objelerin doğru işlenmemesine sebep olan ciddi grafik sorunları vardı.<br />
</li>
<li>810873, ayırma ve detaylandırma onarmalarıyla beraber düzgün işleyen şu anki yapılandırmamızı gösteriyor.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MÜŞTERİ DESTEĞİ</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Hayal kırıklıkları ve uzun cevap süresi hakkında.</span><br />
<br />
Bu devam eden bir sorun. Açıkçası, takımım çok küçüktü ve oyuncuların banını kaldırmaktan söz eder etmez sorun bildirimleri muazzam arttı. O zamandan beri, işleri hızlandırabilmek için takımı büyütüyor ve araçları geliştiriyoruz. Bugün itibariyle, toplamda 819 bildirim (çözülmemiş) var, ki her hafta artıyor, bunun yanında dokunulmamış 523 toplam bildirim var (iletilmiş). Bugün 5 Haziran’dan bildirimleri yanıtlıyoruz, yani 23 günlük bir gecikme yaşıyoruz.<br />
<br />
23 gün hâlen bir yanıt için çok uzun bir süre, ama geçen sene aldığımızdan beri elde edebildiğimiz en küçük sayılar bunlar.<br />
<br />
MD istatistiklerini cuma günü güncellemeye çalışacağım. İlerlemeyi buradan takip edebilirsiniz: <br />
<br />
<a href="https://forums.gamersfirst.com/topic/810-tracking-customer-support/page/2/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forums.gamersfirst.com/topic/810...rt/page/2/</a><br />
Teşekkürler,<br />
Matt<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6666;" class="mycode_color">APB Türkiye</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nekrova'nın Citadel'e Taşınması - G1C Telafileri Bilgilendirme  |  APB Türkiye]]></title>
			<link>https://apbturkiye.com/forum/konu-nekrova-n%C4%B1n-citadel-e-ta%C5%9F%C4%B1nmas%C4%B1-g1c-telafileri-bilgilendirme-apb-t%C3%BCrkiye.html</link>
			<pubDate>Tue, 18 Jun 2019 20:38:46 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://apbturkiye.com/forum/member.php?action=profile&uid=1">miko</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://apbturkiye.com/forum/konu-nekrova-n%C4%B1n-citadel-e-ta%C5%9F%C4%B1nmas%C4%B1-g1c-telafileri-bilgilendirme-apb-t%C3%BCrkiye.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.apbturkiye.com/forum/images/nekrovaduyuru.png" loading="lazy"  alt="[Resim: nekrovaduyuru.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Selam millet,<br />
<br />
Herhangi bir oyuncunun ödeme kaydını kurtarabilmek için Innova’yı bekliyorduk, ama nihayet geri döndüler ve talep ettiğimiz veriyi bulamadıklarını söylediler.<br />
Nekrova oyuncularını taşımak için yaptığımız asıl teklif aşağıdaki gibidir;<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Alışılmış miktarın üstüne çıkmış birtakım hesapların istisnasıyla, APB&#36; ve JT’leriniz karakterlerinizle beraber gelecek.<br />
</li>
<li>Bahsi geçen, APB&#36; ve JT’lerini eksilteceğimiz hesaplara unvanlarını da teslim etmeyeceğiz. Diğer tüm hesaplar/karakterler unvanlarını alacak.<br />
</li>
<li>Aynı silahlar oldukları sürece, Joker Kutuları’ndan çıkan efsanevi eşyalar, üzerlerinde bulundukları karakterlerle beraber geri getirilecekler. Bu, süreli silahlar için geçerli değil. Bu eşyalar da ticarete kapatılacak.<br />
</li>
<li>Oluşturulan semboller, temalar ve müzik geri getirilecek. Semboller konusunda, bulamadığımız temel semboller oldukça az. Eğer kişiselleştirilmiş sembolünüz bunlardan birinin kullanımıyla oluşturulduysa, sembolünüzün o kısmı olmayacaktır.<br />
</li>
<li>Önceden ayarlı sembol ve temaların çoğu geri getirilecek, ama Citadel’de henüz uygun olmadıkları için getirilemeyecek olan bazıları var. <br />
</li>
<li>Nekrova ARMAS satın almalarına gelecek olursak, hesaba ve karaktere bağlı tüm satın alınan eşyaları geri vereceğiz.<br />
</li>
<li>Joker Kutuları’nı, satın alındıkları karaktere yollayacağız. Eğer o karakter artık yoksa, hesaptaki en eski karaktere iletilecek.<br />
</li>
<li>Nekrova’dan alınan, deneme silahları hariç (onlar geri getirilmeyecek), süreli tüm eşyalar dokunulmamış, hali hazırdaki süre sınırlarıyla geri verilecek. <br />
</li>
</ul>
<br />
Oyuncuların Innova’daki eski satın almalarını telafi edebilmek için, hesapların, Innova’nın Nekrova’ya taşınmasından önceki toplam oyun saatlerini kullanmaya karar verdik.<br />
<br />
Innova hesabı toplam oyun saatine göre G1C aşağıdaki şekilde dağıtılacak;<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>0-10 saat = 0 G1C<br />
</li>
<li>10-50 saat = 500 G1C<br />
</li>
<li>50-100 saat = 1000 G1C<br />
</li>
<li>100-300 saat = 1500 G1C<br />
</li>
<li>300-500 saat = 2000 G1C<br />
</li>
<li>500-1000 saat = 2500 G1C<br />
</li>
<li>1000+ saat = 5000 G1C<br />
</li>
</ul>
<br />
Bunun mükemmel olmayan bir ödüllendirme yöntemi olduğunun farkındayız, ama hepimiz aynı gemideyiz. Bu sunucuyu birleştirmeliyiz, ödeme kayıtları elimizde değil ve her şeyi birebir olarak aktarmak mümkün değil. Umarım bunu iyi niyetle yaptığımızın farkına varırsınız. Bilginiz olsun, eski Innova hesapları için basacağımız G1C’lerin toplam değeri, G1C değeriyle 22 milyon doların üstünde. Tam ödeme kayıtları elimde olmasa da, Innova oyuncularının gerçekten o kadar fazla parayı APB’de harcamış olması hiç olası değil.<br />
<br />
Teşekkürler,<br />
Matt]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.apbturkiye.com/forum/images/nekrovaduyuru.png" loading="lazy"  alt="[Resim: nekrovaduyuru.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Selam millet,<br />
<br />
Herhangi bir oyuncunun ödeme kaydını kurtarabilmek için Innova’yı bekliyorduk, ama nihayet geri döndüler ve talep ettiğimiz veriyi bulamadıklarını söylediler.<br />
Nekrova oyuncularını taşımak için yaptığımız asıl teklif aşağıdaki gibidir;<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Alışılmış miktarın üstüne çıkmış birtakım hesapların istisnasıyla, APB&#36; ve JT’leriniz karakterlerinizle beraber gelecek.<br />
</li>
<li>Bahsi geçen, APB&#36; ve JT’lerini eksilteceğimiz hesaplara unvanlarını da teslim etmeyeceğiz. Diğer tüm hesaplar/karakterler unvanlarını alacak.<br />
</li>
<li>Aynı silahlar oldukları sürece, Joker Kutuları’ndan çıkan efsanevi eşyalar, üzerlerinde bulundukları karakterlerle beraber geri getirilecekler. Bu, süreli silahlar için geçerli değil. Bu eşyalar da ticarete kapatılacak.<br />
</li>
<li>Oluşturulan semboller, temalar ve müzik geri getirilecek. Semboller konusunda, bulamadığımız temel semboller oldukça az. Eğer kişiselleştirilmiş sembolünüz bunlardan birinin kullanımıyla oluşturulduysa, sembolünüzün o kısmı olmayacaktır.<br />
</li>
<li>Önceden ayarlı sembol ve temaların çoğu geri getirilecek, ama Citadel’de henüz uygun olmadıkları için getirilemeyecek olan bazıları var. <br />
</li>
<li>Nekrova ARMAS satın almalarına gelecek olursak, hesaba ve karaktere bağlı tüm satın alınan eşyaları geri vereceğiz.<br />
</li>
<li>Joker Kutuları’nı, satın alındıkları karaktere yollayacağız. Eğer o karakter artık yoksa, hesaptaki en eski karaktere iletilecek.<br />
</li>
<li>Nekrova’dan alınan, deneme silahları hariç (onlar geri getirilmeyecek), süreli tüm eşyalar dokunulmamış, hali hazırdaki süre sınırlarıyla geri verilecek. <br />
</li>
</ul>
<br />
Oyuncuların Innova’daki eski satın almalarını telafi edebilmek için, hesapların, Innova’nın Nekrova’ya taşınmasından önceki toplam oyun saatlerini kullanmaya karar verdik.<br />
<br />
Innova hesabı toplam oyun saatine göre G1C aşağıdaki şekilde dağıtılacak;<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>0-10 saat = 0 G1C<br />
</li>
<li>10-50 saat = 500 G1C<br />
</li>
<li>50-100 saat = 1000 G1C<br />
</li>
<li>100-300 saat = 1500 G1C<br />
</li>
<li>300-500 saat = 2000 G1C<br />
</li>
<li>500-1000 saat = 2500 G1C<br />
</li>
<li>1000+ saat = 5000 G1C<br />
</li>
</ul>
<br />
Bunun mükemmel olmayan bir ödüllendirme yöntemi olduğunun farkındayız, ama hepimiz aynı gemideyiz. Bu sunucuyu birleştirmeliyiz, ödeme kayıtları elimizde değil ve her şeyi birebir olarak aktarmak mümkün değil. Umarım bunu iyi niyetle yaptığımızın farkına varırsınız. Bilginiz olsun, eski Innova hesapları için basacağımız G1C’lerin toplam değeri, G1C değeriyle 22 milyon doların üstünde. Tam ödeme kayıtları elimde olmasa da, Innova oyuncularının gerçekten o kadar fazla parayı APB’de harcamış olması hiç olası değil.<br />
<br />
Teşekkürler,<br />
Matt]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lixil'den Mesaj Var - Takımımızla Tanışın | APB Türkiye]]></title>
			<link>https://apbturkiye.com/forum/konu-lixil-den-mesaj-var-tak%C4%B1m%C4%B1m%C4%B1zla-tan%C4%B1%C5%9F%C4%B1n-apb-t%C3%BCrkiye.html</link>
			<pubDate>Sat, 15 Jun 2019 20:00:23 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://apbturkiye.com/forum/member.php?action=profile&uid=1">miko</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://apbturkiye.com/forum/konu-lixil-den-mesaj-var-tak%C4%B1m%C4%B1m%C4%B1zla-tan%C4%B1%C5%9F%C4%B1n-apb-t%C3%BCrkiye.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/news/news-24.jpg?v=54256-111" loading="lazy"  alt="[Resim: news-24.jpg?v=54256-111]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Takımımızla Tanışın</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Bu ay, size APB’nin parlamasını sağlayan insanları tanıtmaya devam ediyoruz. Hadi başlayalım ve bu ayın seçilen takım üyelerini selamlayalım, ve sıradaki çevrim içi oluşunuzda harika takımımıza bir selam vermeyi unutmayın. </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Selali – Yapımcı Ortağı</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/Selali.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: Selali.jpg]" class="mycode_img" /></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Benim adım Selali ve çoğunuz beni Little Orbit için müşteri desteği sağlayan adam olarak biliyorsunuz.   Müşteri desteğinden sorumlu müdür olma görevimi bırakıyor ve APB yapım ekibinde bir göreve geçiş yapıyorum. Oyun ve animeye olan sevgim beni oyun sektöründe çalışmaya itti. Benimle iletişime geçmek isterseniz, forumlarda ve Selali adı altında Discord’da müsait olmaya devam edeceğim.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Stichly – Müşteri Desteği Müdürü</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/Stichly.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: Stichly.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Selam millet, ben Stichly. Yeni Müşteri Desteği Müdürü olarak görevimi Selali’den devralıyorum. 20 yılı aşkın bir müşteri hizmeti tecrübem var. Video oyunları ve çeşitli oyun topluluklarına derin bir tutkum var. Bir Star Wars, Disney ve Pixar hayranıyım. G1 bayrağı altındaki oyunları en tercih edilebilir hale getirebilmek için topluluğa destek olmayı iple çekiyorum. @Stitchly etiketiyle beni forumlarda bulabilirsiniz.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">SpuzvaBob – Baş Moderatör</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/SpuzvaBob.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: SpuzvaBob.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Hey, ben SpuzvaBob, ya da kısa şekliyle Spuzva. Sizin, GamersFirst ve Steam forumlarında, büyüyen dost canlısı moderatör takımımıza ve kendime rehberlik eden baş moderatörünüzüm. Takımımızı samimi ve ulaşılabilir kılmak için elimden geleni yapıyorum! Sormanız ya da bilmeniz gereken herhangi bir şey olursa bana forumlardan özel mesaj atmaktan çekinmeyin!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Mayıs Tanıtımları</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Lixil – Topluluk Yöneticisi</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/Lixil.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: Lixil.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Selam! Ben Lixil! Oyunları severim – hem kutu hem de video oyunlarını! Dünyanın simden yapılsa çok daha iyi bir yer olacağını düşünen tipten bir kızım! Bunu kanıtlamak için, ofise geldiğimde geliştiricilerimize simle kaplanmış mısır yedirttim! Dünyayı daha parlak bir yer haline getirmediğim zamanlarda, beni oyunda veya forumlarda her Pazartesi (akşam 7 civarlarında) ve her Perşembe (akşam 10 civarlarında) bulabilir veya Discord’uma ulaşabilirsiniz (Lixil#2686). Görüşmek üzere! </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Ritual – Topluluk Yöneticisi Ortağı</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/Ritual.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: Ritual.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Güller çiçektir, menekşeler ise daha küçük çiçekler. Ben değilim. Resmi forumlarımızda beni her gün PST saatiyle sabah 9’dan akşam 5’e kadar çağırabilirsiniz… Pazartesi ve Perşembe hariç. Onlar benim örgü örme günlerim. Aynı zamanda APB’de ya da Fallen Earth’te benimle karşılaşabilirsiniz, ayrıca Ritual’ı başka şekilde çağıramazsanız Discord iletişim adresimi de kullanmakta özgürsünüz (Ritual#5891).</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">ComFeyer – Forum Yöneticisi</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/ComFeyer.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: ComFeyer.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Bazılarınız birden fazla kişi olduğumu düşünebilir, bazılarınızsa gelişmiş bir moderasyon yapay zekasının bir parçası olduğum kanısında olabilir. Gerçeğin ne olduğu pek de önemli değil, tek önemli olan şu ki, mümkün olduğu sürece yardıma hazırım.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">APB Türkiye</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/news/news-24.jpg?v=54256-111" loading="lazy"  alt="[Resim: news-24.jpg?v=54256-111]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Takımımızla Tanışın</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Bu ay, size APB’nin parlamasını sağlayan insanları tanıtmaya devam ediyoruz. Hadi başlayalım ve bu ayın seçilen takım üyelerini selamlayalım, ve sıradaki çevrim içi oluşunuzda harika takımımıza bir selam vermeyi unutmayın. </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Selali – Yapımcı Ortağı</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/Selali.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: Selali.jpg]" class="mycode_img" /></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Benim adım Selali ve çoğunuz beni Little Orbit için müşteri desteği sağlayan adam olarak biliyorsunuz.   Müşteri desteğinden sorumlu müdür olma görevimi bırakıyor ve APB yapım ekibinde bir göreve geçiş yapıyorum. Oyun ve animeye olan sevgim beni oyun sektöründe çalışmaya itti. Benimle iletişime geçmek isterseniz, forumlarda ve Selali adı altında Discord’da müsait olmaya devam edeceğim.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Stichly – Müşteri Desteği Müdürü</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/Stichly.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: Stichly.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Selam millet, ben Stichly. Yeni Müşteri Desteği Müdürü olarak görevimi Selali’den devralıyorum. 20 yılı aşkın bir müşteri hizmeti tecrübem var. Video oyunları ve çeşitli oyun topluluklarına derin bir tutkum var. Bir Star Wars, Disney ve Pixar hayranıyım. G1 bayrağı altındaki oyunları en tercih edilebilir hale getirebilmek için topluluğa destek olmayı iple çekiyorum. @Stitchly etiketiyle beni forumlarda bulabilirsiniz.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">SpuzvaBob – Baş Moderatör</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/SpuzvaBob.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: SpuzvaBob.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Hey, ben SpuzvaBob, ya da kısa şekliyle Spuzva. Sizin, GamersFirst ve Steam forumlarında, büyüyen dost canlısı moderatör takımımıza ve kendime rehberlik eden baş moderatörünüzüm. Takımımızı samimi ve ulaşılabilir kılmak için elimden geleni yapıyorum! Sormanız ya da bilmeniz gereken herhangi bir şey olursa bana forumlardan özel mesaj atmaktan çekinmeyin!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Mayıs Tanıtımları</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Lixil – Topluluk Yöneticisi</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/Lixil.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: Lixil.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Selam! Ben Lixil! Oyunları severim – hem kutu hem de video oyunlarını! Dünyanın simden yapılsa çok daha iyi bir yer olacağını düşünen tipten bir kızım! Bunu kanıtlamak için, ofise geldiğimde geliştiricilerimize simle kaplanmış mısır yedirttim! Dünyayı daha parlak bir yer haline getirmediğim zamanlarda, beni oyunda veya forumlarda her Pazartesi (akşam 7 civarlarında) ve her Perşembe (akşam 10 civarlarında) bulabilir veya Discord’uma ulaşabilirsiniz (Lixil#2686). Görüşmek üzere! </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Ritual – Topluluk Yöneticisi Ortağı</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/Ritual.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: Ritual.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Güller çiçektir, menekşeler ise daha küçük çiçekler. Ben değilim. Resmi forumlarımızda beni her gün PST saatiyle sabah 9’dan akşam 5’e kadar çağırabilirsiniz… Pazartesi ve Perşembe hariç. Onlar benim örgü örme günlerim. Aynı zamanda APB’de ya da Fallen Earth’te benimle karşılaşabilirsiniz, ayrıca Ritual’ı başka şekilde çağıramazsanız Discord iletişim adresimi de kullanmakta özgürsünüz (Ritual#5891).</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">ComFeyer – Forum Yöneticisi</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/ComFeyer.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: ComFeyer.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Bazılarınız birden fazla kişi olduğumu düşünebilir, bazılarınızsa gelişmiş bir moderasyon yapay zekasının bir parçası olduğum kanısında olabilir. Gerçeğin ne olduğu pek de önemli değil, tek önemli olan şu ki, mümkün olduğu sürece yardıma hazırım.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">APB Türkiye</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Riot İncelemesi ve Gelişmeler]]></title>
			<link>https://apbturkiye.com/forum/konu-riot-incelemesi-ve-geli%C5%9Fmeler.html</link>
			<pubDate>Thu, 02 May 2019 23:15:52 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://apbturkiye.com/forum/member.php?action=profile&uid=1">miko</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://apbturkiye.com/forum/konu-riot-incelemesi-ve-geli%C5%9Fmeler.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.hizliresim.com/grml2R.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: grml2R.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Riot Rundown Duyurus : <a href="https://www.gamersfirst.com/apb/news/2019/4/19/riot-rundown" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gamersfirst.com/apb/news/201...ot-rundown</a><br />
<br />
Aylar süren manipülasyon ve akıllı iş teklifleri sonrası, Redhill Teknoloji Enstitüsü (R. I. O. T.) San Paro’nun mali bölgesine sızdı ve kaynağını (suçlular ve kiralık katiller) ortadan kaldırarak şehirdeki şiddetten kurtulma planını uygulamaya geçirdi. Redhill’i desteklemenin sonucu olarak elde edilecek para için veya onları durdurmak amacıyla sahneye intikal edenler olarak, alana yerleştirdikleri emitörlere dikkat etmelisiniz. Eninde sonunda kimyasal karışımlarını havaya bırakacaklar. Neyse ki, bir kurtuluş yolu var. Bir kaçış minibüsü bekliyor ve hayatta kalabilen son takımı alandan tahliye edecek. Ama bu bedava bir yolculuk değil. Şehirden kaçabilmek için ya herkesi öldürün ya da sürücüye en yüklü rüşveti verin. Elbette bunlardan birini zaman tükenmeden yapmanız gerek. <br />
<br />
<span style="color: #ffbc02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mod İncelemesi</span></span><br />
<br />
Başlamak için, favori silahlarınızı seçin ve RIOT bölgesine gidin. Takım kurmak mı yoksa yabancılarla şansınızı denemek mi istediğinize karar vermeniz için kısa bir süre verilecek. Bu zamanı haritayı keşfetmek ve Redhill’in yaptığı değişikliklere alışmak için kullanın. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/riot_walkthrough_1.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: riot_walkthrough_1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Mod başladığında, herkesin silahları ellerinden alınacak ve yalnızca bir pistolünüz olacak. Hayatta kalma şansınızı yerden silah toplayarak ve para biriktirerek arttırabilirsiniz. <br />
<br />
Haritanın bir yerinde zırhlı bir kamyon ve rüşvet almayı bekleyen bir sürücünün bulunduğu blok var. Eğer yeterli para toplayabilirseniz, kamyonu bulup parasını ödeyerek kazanabilirsiniz. <br />
<br />
Parayı aynı zamanda şunları yapmak için kullanabilirsiniz;<br />
<ul class="mycode_list"><li>Silahlarınızın kilidini açmak<br />
</li>
<li>Aracınızı çağırmak<br />
</li>
<li>Eğer kalan canınız yoksa fazladan bir can almak<br />
</li>
</ul>
<br />
Başlangıçta, mali bölgenin hepsi açık ve aramaya müsait olacak.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/riot_walkthrough_2.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: riot_walkthrough_2.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Emitörler kendi kendilerine aktifleşecekler ve bölgedeki bloklar yavaşça haritayı kapatacak olan çok yoğun ölümcül kimyasallarla dolacak. Hangi blokların kapanacağı rastgele seçiliyor. Boş bloklar güvenli. Sarı bloklarda aktifleşmiş bir emitör var. Kırmızı bloklarda tetiklenmiş bir emitör var ve girmek tehlikeli.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/riot_walkthrough_3.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: riot_walkthrough_3.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Eğer çabucak para kazanmak istiyorsanız, Redhill, işlemi hızlandıran oyunculara cömertçe ödeme yapacak. Sınırlı erişim kodu elde etmek için herhangi bir R. I. O. T. kişisel dijital asistanına gidin. Bunu, kodun süresi bitmeden önce herhangi bir emitörü aktifleştirmek için kullanın. Oyalanmayın <img src="https://apbturkiye.com/forum/images/smilies/new/Slightly Smiling Face.png" alt="Slightly Smiling Face" title="Slightly Smiling Face" class="smilie smilie_113" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/riot_walkthrough_4.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: riot_walkthrough_4.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Tehlikeli bloklardaki kimyasal bulutların içine girebilmek için tehlikeli maddelerden koruyan özel bir kıyafet giymeniz gerekecek. Bunları bölgeye dağıtılmış konteynerlerde bulabilirsiniz. Ancak korumaları sınırsız değil ve yeni bir tanesini giymeden önce biraz beklemeniz gerekecek.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/riot_walkthrough_5.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: riot_walkthrough_5.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Kaçışınızı dikkatli planlayın. Son alana ulaşabilenler kaçış minibüsüne parayı yatırabilmek için yarışacaklar. En fazla ödeyen ya da son kalan takım mali bölgeden güvenlice kaçabilecek. <br />
<br />
<span style="color: #ffbc02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tarih Cetveli</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff33ff;" class="mycode_color">24 Nisan</span></span><br />
Bir stres testi gerçekleştirebilmek için OTW’yi herkese açacağız. Test, PDT (Pasifik Saati) ile 12.00’den 15.00’e kadar sürecek. <br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">26 Nisan</span></span><br />
Mod için herkese açık oyun testi gerçekleştireceğiz. OTW Kuzey Amerika – Pasifik saatiyle 19.00’dan 23.00’e kadar açık. OTW Avrupa – Orta Avrupa saatiyle 20.00’den 24.00’e kadar açık.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff33ff;" class="mycode_color">Mayısın İlk Yarısı</span></span><br />
İlk RIOT yayını.<br />
<br />
<span style="color: #ffbc02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">APB’nin OTW sürümünü buradan indirin;</span></span><br />
<br />
<a href="https://www.apbturkiye.com/forum/konu-oyundaki-herseyi-deneyebileceginiz-test-bolumu-apb-otw.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.apbturkiye.com/forum/konu-oy...b-otw.html</a><br />
<br />
Devam eden testler gerek duyuldukça programa alınacaktır. Güncellemeler ve ek testler için bizi Twitter ve Facebook’tan takip edin. Topluluğun bize katılacağını ve kaliteli geri bildirimde bulunacağını içtenlikle umuyoruz, böylece biz de bunu APB’ye eğlenceli bir ek yapabiliriz.<br />
<br />
<span style="color: #ffbc02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">İple Çekiyoruz</span></span><br />
<br />
Asıl amacımız topluluğumuza karşı açık ve şeffaf olmak ama geliştirme sürecinde bazı şeylerin değişebileceğini göz önünde bulundurun.<br />
<br />
<span style="color: #ffbc02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sezonlar</span></span><br />
<br />
Amacımız RIOT’u mümkün olan en kısa sürede “Sezon Öncesi” olarak yayımlamak. Sezon Öncesi, sıralayacaklarımızı içermeyecek ama bir süre için elde edilebilecek ödülleri olacak. Motor güncellemesi hazır olur olmaz RIOT’u Sezon 1’le resmi olarak açmayı umuyoruz. Bu, içeriklerin tamamını içerecek.<br />
<br />
RIOT ile sezon-bazlı ödülleri ve muhtemelen ana oyun modlarında kullanılacak eşyaları getirmek istiyoruz. Endişelenmeyin. Hâlen görev-bazlı içeriği geliştirme planlarımız var ama RIOT bazı şeyleri genel ilerlemenin derinlerine gömmektense daha kısa sürede sunmamıza olanak tanıyor.<br />
<br />
Ayrıca oyuncuları, sezon kaçırsalar bile aynı ödülleri kazanabilecekleri, sezon boyunca özel çıkarlar elde edebilecekleri ve zaman sınırlaması içinde oynamaya teşvik eden bir sezon sistemi istedik.<br />
<br />
<span style="color: #ffbc02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RIOT Aboneliği & RIOT Jetonları</span></span><br />
<br />
Bu tekrarlanabilir sistemin kalbinde, bizim RIOT Jetonları dediğimiz yeni bir para birimi var. Oyuncular, kaçırdıkları jetonları kazanabilmek için bir sezonun herhangi bir zamanında RIOT Sezon Pasosu alabilecekler.<br />
<br />
Sezon Pasoları için şu güncellemeleri yapmayı planlıyoruz;<br />
<ul class="mycode_list"><li>%50 azalmış soğuma süresini Premium’dan alıp tüm oyunculara vereceğiz<br />
</li>
<li>Premium için 3 ay ve 6 ay seçeneklerini kaldıracağız<br />
</li>
<li>1 aylık Premium ücretini azaltacağız<br />
</li>
<li>Tek başına alınabilecek RIOT Sezon Pasosu’nu ekleyeceğiz<br />
</li>
<li>Oyunculara 2 ay Premium + RIOT Pasosu verecek bir Paso ekleyeceğiz<br />
</li>
</ul>
<br />
En son fiyatlar, sezonların başlamasına yakın duyurulacak.<br />
<br />
<span style="color: #ffbc02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sezona Özel Ödüller</span></span><br />
<br />
Her normal sezonun 10 NPC seviyesi ve oyuncuların ilerleyerek elde edebileceği bolca başarımı olacak. Tüm oyuncular APB&#36;’ları ve ödül eşyalarını kazanabilir.<br />
<br />
RIOT Pasosu’na sahip oyuncular aynı zamanda belli seviyelere ulaştıklarında RIOT Jetonu alacaklar. Her sezonda, oyuncular en fazla 15 RIOT Jetonu kazanabilir. Bunlar, RIOT Jeton Dükkânı’nda çok sınırlı şeyleri almak için kullanılacak. Dükkândaki eşyalar sezonluk olacak, nihayetinde yerlerine yenileri gelebilecek olsa da birden fazla sezona ait eşyalar dükkânda hep olacak. <br />
<br />
RIOT’a ileride herhangi bir vakitte giren oyuncular Sezon 1’den başlayacak.<br />
<br />
<span style="color: #ffbc02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NPC Saygınlığı</span></span><br />
<br />
Tek bir NPC’nin ilgi çekici şekilde birden fazla sezonda yer edinebilmesi için, oyuna NPC Saygınlığı’nı getiriyoruz. Bir NPC’yi “saygınlaştırmak” için APB&#36; ve/veya Joker Biletleri harcamanız gerekiyor. Bu işlemi gerçekleştirmek, itibarlarını yenileyip sıradaki ödülleri göstererek sezonlarını arttıracak.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">APB oyuncusu olmak için heyecan verici bir zaman, gelecek gün ve haftalarda sizinle daha güzel haberler paylaşabilmeyi iple çekiyoruz.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.hizliresim.com/grml2R.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: grml2R.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Riot Rundown Duyurus : <a href="https://www.gamersfirst.com/apb/news/2019/4/19/riot-rundown" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gamersfirst.com/apb/news/201...ot-rundown</a><br />
<br />
Aylar süren manipülasyon ve akıllı iş teklifleri sonrası, Redhill Teknoloji Enstitüsü (R. I. O. T.) San Paro’nun mali bölgesine sızdı ve kaynağını (suçlular ve kiralık katiller) ortadan kaldırarak şehirdeki şiddetten kurtulma planını uygulamaya geçirdi. Redhill’i desteklemenin sonucu olarak elde edilecek para için veya onları durdurmak amacıyla sahneye intikal edenler olarak, alana yerleştirdikleri emitörlere dikkat etmelisiniz. Eninde sonunda kimyasal karışımlarını havaya bırakacaklar. Neyse ki, bir kurtuluş yolu var. Bir kaçış minibüsü bekliyor ve hayatta kalabilen son takımı alandan tahliye edecek. Ama bu bedava bir yolculuk değil. Şehirden kaçabilmek için ya herkesi öldürün ya da sürücüye en yüklü rüşveti verin. Elbette bunlardan birini zaman tükenmeden yapmanız gerek. <br />
<br />
<span style="color: #ffbc02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mod İncelemesi</span></span><br />
<br />
Başlamak için, favori silahlarınızı seçin ve RIOT bölgesine gidin. Takım kurmak mı yoksa yabancılarla şansınızı denemek mi istediğinize karar vermeniz için kısa bir süre verilecek. Bu zamanı haritayı keşfetmek ve Redhill’in yaptığı değişikliklere alışmak için kullanın. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/riot_walkthrough_1.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: riot_walkthrough_1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Mod başladığında, herkesin silahları ellerinden alınacak ve yalnızca bir pistolünüz olacak. Hayatta kalma şansınızı yerden silah toplayarak ve para biriktirerek arttırabilirsiniz. <br />
<br />
Haritanın bir yerinde zırhlı bir kamyon ve rüşvet almayı bekleyen bir sürücünün bulunduğu blok var. Eğer yeterli para toplayabilirseniz, kamyonu bulup parasını ödeyerek kazanabilirsiniz. <br />
<br />
Parayı aynı zamanda şunları yapmak için kullanabilirsiniz;<br />
<ul class="mycode_list"><li>Silahlarınızın kilidini açmak<br />
</li>
<li>Aracınızı çağırmak<br />
</li>
<li>Eğer kalan canınız yoksa fazladan bir can almak<br />
</li>
</ul>
<br />
Başlangıçta, mali bölgenin hepsi açık ve aramaya müsait olacak.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/riot_walkthrough_2.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: riot_walkthrough_2.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Emitörler kendi kendilerine aktifleşecekler ve bölgedeki bloklar yavaşça haritayı kapatacak olan çok yoğun ölümcül kimyasallarla dolacak. Hangi blokların kapanacağı rastgele seçiliyor. Boş bloklar güvenli. Sarı bloklarda aktifleşmiş bir emitör var. Kırmızı bloklarda tetiklenmiş bir emitör var ve girmek tehlikeli.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/riot_walkthrough_3.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: riot_walkthrough_3.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Eğer çabucak para kazanmak istiyorsanız, Redhill, işlemi hızlandıran oyunculara cömertçe ödeme yapacak. Sınırlı erişim kodu elde etmek için herhangi bir R. I. O. T. kişisel dijital asistanına gidin. Bunu, kodun süresi bitmeden önce herhangi bir emitörü aktifleştirmek için kullanın. Oyalanmayın <img src="https://apbturkiye.com/forum/images/smilies/new/Slightly Smiling Face.png" alt="Slightly Smiling Face" title="Slightly Smiling Face" class="smilie smilie_113" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/riot_walkthrough_4.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: riot_walkthrough_4.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Tehlikeli bloklardaki kimyasal bulutların içine girebilmek için tehlikeli maddelerden koruyan özel bir kıyafet giymeniz gerekecek. Bunları bölgeye dağıtılmış konteynerlerde bulabilirsiniz. Ancak korumaları sınırsız değil ve yeni bir tanesini giymeden önce biraz beklemeniz gerekecek.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/riot_walkthrough_5.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: riot_walkthrough_5.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Kaçışınızı dikkatli planlayın. Son alana ulaşabilenler kaçış minibüsüne parayı yatırabilmek için yarışacaklar. En fazla ödeyen ya da son kalan takım mali bölgeden güvenlice kaçabilecek. <br />
<br />
<span style="color: #ffbc02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tarih Cetveli</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff33ff;" class="mycode_color">24 Nisan</span></span><br />
Bir stres testi gerçekleştirebilmek için OTW’yi herkese açacağız. Test, PDT (Pasifik Saati) ile 12.00’den 15.00’e kadar sürecek. <br />
<br />
<span style="color: #ff33ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">26 Nisan</span></span><br />
Mod için herkese açık oyun testi gerçekleştireceğiz. OTW Kuzey Amerika – Pasifik saatiyle 19.00’dan 23.00’e kadar açık. OTW Avrupa – Orta Avrupa saatiyle 20.00’den 24.00’e kadar açık.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff33ff;" class="mycode_color">Mayısın İlk Yarısı</span></span><br />
İlk RIOT yayını.<br />
<br />
<span style="color: #ffbc02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">APB’nin OTW sürümünü buradan indirin;</span></span><br />
<br />
<a href="https://www.apbturkiye.com/forum/konu-oyundaki-herseyi-deneyebileceginiz-test-bolumu-apb-otw.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.apbturkiye.com/forum/konu-oy...b-otw.html</a><br />
<br />
Devam eden testler gerek duyuldukça programa alınacaktır. Güncellemeler ve ek testler için bizi Twitter ve Facebook’tan takip edin. Topluluğun bize katılacağını ve kaliteli geri bildirimde bulunacağını içtenlikle umuyoruz, böylece biz de bunu APB’ye eğlenceli bir ek yapabiliriz.<br />
<br />
<span style="color: #ffbc02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">İple Çekiyoruz</span></span><br />
<br />
Asıl amacımız topluluğumuza karşı açık ve şeffaf olmak ama geliştirme sürecinde bazı şeylerin değişebileceğini göz önünde bulundurun.<br />
<br />
<span style="color: #ffbc02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sezonlar</span></span><br />
<br />
Amacımız RIOT’u mümkün olan en kısa sürede “Sezon Öncesi” olarak yayımlamak. Sezon Öncesi, sıralayacaklarımızı içermeyecek ama bir süre için elde edilebilecek ödülleri olacak. Motor güncellemesi hazır olur olmaz RIOT’u Sezon 1’le resmi olarak açmayı umuyoruz. Bu, içeriklerin tamamını içerecek.<br />
<br />
RIOT ile sezon-bazlı ödülleri ve muhtemelen ana oyun modlarında kullanılacak eşyaları getirmek istiyoruz. Endişelenmeyin. Hâlen görev-bazlı içeriği geliştirme planlarımız var ama RIOT bazı şeyleri genel ilerlemenin derinlerine gömmektense daha kısa sürede sunmamıza olanak tanıyor.<br />
<br />
Ayrıca oyuncuları, sezon kaçırsalar bile aynı ödülleri kazanabilecekleri, sezon boyunca özel çıkarlar elde edebilecekleri ve zaman sınırlaması içinde oynamaya teşvik eden bir sezon sistemi istedik.<br />
<br />
<span style="color: #ffbc02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RIOT Aboneliği & RIOT Jetonları</span></span><br />
<br />
Bu tekrarlanabilir sistemin kalbinde, bizim RIOT Jetonları dediğimiz yeni bir para birimi var. Oyuncular, kaçırdıkları jetonları kazanabilmek için bir sezonun herhangi bir zamanında RIOT Sezon Pasosu alabilecekler.<br />
<br />
Sezon Pasoları için şu güncellemeleri yapmayı planlıyoruz;<br />
<ul class="mycode_list"><li>%50 azalmış soğuma süresini Premium’dan alıp tüm oyunculara vereceğiz<br />
</li>
<li>Premium için 3 ay ve 6 ay seçeneklerini kaldıracağız<br />
</li>
<li>1 aylık Premium ücretini azaltacağız<br />
</li>
<li>Tek başına alınabilecek RIOT Sezon Pasosu’nu ekleyeceğiz<br />
</li>
<li>Oyunculara 2 ay Premium + RIOT Pasosu verecek bir Paso ekleyeceğiz<br />
</li>
</ul>
<br />
En son fiyatlar, sezonların başlamasına yakın duyurulacak.<br />
<br />
<span style="color: #ffbc02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sezona Özel Ödüller</span></span><br />
<br />
Her normal sezonun 10 NPC seviyesi ve oyuncuların ilerleyerek elde edebileceği bolca başarımı olacak. Tüm oyuncular APB&#36;’ları ve ödül eşyalarını kazanabilir.<br />
<br />
RIOT Pasosu’na sahip oyuncular aynı zamanda belli seviyelere ulaştıklarında RIOT Jetonu alacaklar. Her sezonda, oyuncular en fazla 15 RIOT Jetonu kazanabilir. Bunlar, RIOT Jeton Dükkânı’nda çok sınırlı şeyleri almak için kullanılacak. Dükkândaki eşyalar sezonluk olacak, nihayetinde yerlerine yenileri gelebilecek olsa da birden fazla sezona ait eşyalar dükkânda hep olacak. <br />
<br />
RIOT’a ileride herhangi bir vakitte giren oyuncular Sezon 1’den başlayacak.<br />
<br />
<span style="color: #ffbc02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NPC Saygınlığı</span></span><br />
<br />
Tek bir NPC’nin ilgi çekici şekilde birden fazla sezonda yer edinebilmesi için, oyuna NPC Saygınlığı’nı getiriyoruz. Bir NPC’yi “saygınlaştırmak” için APB&#36; ve/veya Joker Biletleri harcamanız gerekiyor. Bu işlemi gerçekleştirmek, itibarlarını yenileyip sıradaki ödülleri göstererek sezonlarını arttıracak.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">APB oyuncusu olmak için heyecan verici bir zaman, gelecek gün ve haftalarda sizinle daha güzel haberler paylaşabilmeyi iple çekiyoruz.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nisan 2019 Güncellemeleri Hakkında - Matt Scott]]></title>
			<link>https://apbturkiye.com/forum/konu-nisan-2019-g%C3%BCncellemeleri-hakk%C4%B1nda-matt-scott.html</link>
			<pubDate>Sun, 28 Apr 2019 21:34:57 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://apbturkiye.com/forum/member.php?action=profile&uid=1">miko</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://apbturkiye.com/forum/konu-nisan-2019-g%C3%BCncellemeleri-hakk%C4%B1nda-matt-scott.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.hizliresim.com/zjPV9B.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: zjPV9B.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
18 Nisan 2019<br />
Duyuru : <a href="https://www.gamersfirst.com/apb/news/2019/4/18/april-update-from-matt" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gamersfirst.com/apb/news/201...-from-matt</a><br />
<br />
Merhaba millet,<br />
Yarın RIOT turunu yayımlayacağım, ama o zamana kadar diğer konularda sizi genel olarak bilgilendireyim dedim.<br />
<br />
<span style="color: #f3b808;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neden motor güncellemesinden önce RIOT’u çıkarıyoruz?</span></span><br />
<br />
Bu soru çok soruldu. <br />
Basit cevap şu, bu iki çabamızı birbirinden ayırdık çünkü motor güncellemesinin ne zaman resmen yayımlanmaya hazır olacağını tahmin edemedim. Açık olmam gerekirse, yeni motoru herkese açık teste açmakla resmen yayımlamak arasında büyük bir fark var. Erişime yakın bir tarihte açacağız ama resmi yayın tarihi hâlâ belli değil.<br />
<br />
Bir proje olarak RIOT’un olayı, geçen senenin yarısından beri üzerinde çalıştığımız içerik, sanat ve tasarım sistemleriydi. Bu çabamızın gerektirdikleri ve zaman çizelgesi belliydi, çizelge doğrultusunda çalışabiliyorduk. Oyunun şu anki durumunun farkında olsam da, sadece motoru güncelleyerek oyuncuları APB konusunda heyecanlandırabileceğimize inanmıyorum. Yeni içeriğe ihtiyacımız var, RIOT en başında en az sayıda bağlılıkla APB’nin geri kalanıyla uyum sağlamak için tasarlandı.<br />
<br />
Motor güncellemesi tamamen farklı bir canavardır. Uzun bir süre boyunca, yapılması gereken ne kadar şey kaldığı konusunda bir fikrimiz yoktu. Kütüphaneleri güncellemeye çalışırken oyun bazen çalışmıyordu bile. Yakın bir zamana kadar ilerlemek oldukça zordu. Şu an, elimizde, takımımızdaki üyeleri arttırarak hızlandıramayacağımız birkaç iş kaldı.<br />
<br />
Gelecek hafta, RIOT’u açık teste açacağız. <br />
<br />
Lütfen RIOT önce çıkacak olsa da takımın en yüksek önceliğinin motoru herkese açık teste hazırlamak olduğunu, böylece her şeyin yerine oturacağını ve aşamalandırma ve eşleştirme üzerine çalışmaya başlayabileceğimizi bilin.<br />
<br />
<span style="color: #f3b808;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BattlEye Banları</span></span><br />
<br />
Şimdi, banlama sistemiyle ilgili yakın zamanda ortaya çıkan bir sorunu ele almak istiyorum. <br />
<br />
BattlEye ile birlikte kullandığımız yükselme sisteminden çoktan bahsettim, şüpheli hileciler geçici olarak banlanarak, daha sonra takımımın incelemesiyle banı kalıcı yapıp yapmama kararı veriliyor. Geçen sene işe koyulduğumuzda, benim için Fairfight ve Punkbuster’ın geçmişte sebep olduğu sorunlardan kaçınmak önemliydi. Ne yazık ki, görünüşe göre bazı durumlarda kalıcı banların kaydedilmesini engelleyen bir hata varmış. Yani geçici banın süresi geçtiğinde, sistemimiz oyuncuyu banlı olarak gösterse bile oyuncu giriş yapabiliyordu. Her ne kadar çoğu ban olması gerektiği gibi işlese de, sonuçta bu bir sorundu. Özür diliyoruz. Sorun düzeltildi. <br />
<br />
<span style="color: #f3b808;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nekrova Sunucusu</span></span><br />
<br />
Ayrıca Nekrova konusunda küçük bir güncelleme yapmak istiyorum. Bu, martta forumlarda duyurulmuş ve daha sonra martın blog yazısında değinilmişti.<br />
<br />
Şu anda, Innova / 4Game yedek veritabanından ödeme kayıtlarını alamıyor. Takımım ve ben, bu oyuncuların kaybını telafi edebilmek için yeni bir plan üzerinde çalışıyoruz. Plan hazır olduğunda, forumlardaki topluluğu haberdar edeceğim. Hâlâ, taşıma işleminin en kısa zamanda tamamlanacağını umuyorum.<br />
<br />
<span style="color: #f3b808;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Motor Güncellemesi – Genel</span></span><br />
<br />
Son olarak, motor güncellemesiyle ilgili son gelişmeler burada.<br />
Çok işlemcili işleyiciyi tamamladık! Bazılarınız geçen hafta attığım tweeti görmüş olabilir.<br />
<br />
Fazladan çalışma gerektiren iki alan var:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Dokulandırma ve ışıklandırmayla ilgili, çabuk düzeltmeyi umduğumuz birkaç işleme sorunu var. Bu yüzden şu ana kadar ekran görüntüleri paylaşmadım. Size sunacağımız şeyi mümkün olduğunca doğru yansıtmalarını istiyorum.<br />
<br />
</li>
<li>Performans ve FPS testlerinde tutarsızlık var. Örneğin, bazı donanımlarda şu anki oyundan daha iyi performans gösterirken bazılarında daha kötü performans gösteriyor. Sırada, bu hafta sonu test edilmek üzere hazırlanmış, yeni değişikliklere uğramış başka bir yapılandırmamız var. FPSi arttırmak önemli ve şu anki oyundaki FPS değerlerine eşit veya onlardan daha iyi değerler elde edene kadar odaklanacağımız bir alan.<br />
</li>
</ol>
<br />
İçerik için, Little Orbit’in geçen seneden beri yazdığı kodun tamamı taşındı. Şu sıralar derleyici sorunlarını düzeltiyoruz, ve bundan sonra RIOT için her şeyi içeren güncellenmiş içerik paketlerini taşımaya başlayacağız. <br />
<br />
Kullanıcı arayüzleri için, SPCT düzeltilmesi gereken birçok sorunu bildirdi. Sorunları hızla çözüyoruz ve son crash hatası bugün düzeltiliyor. Sonuçta, bu çabamız, konsol üzerindeki çalışmamızın bir kısmını ortadan kaldıracak ve arayüz fonksiyonelliğini PC’de olduğu düzeye geri çıkaracak.<br />
<br />
Tasarıma gelince, düzeysel ışıklandırmayı optimize etmeli, tartışmaları sonlandırmalı ve dokulandırma sorunlarına el atmalıyız. Takım çoktan ilerleme kaydetti ve gün içi renk aralıklarını ve değerlerini düzenledi. <br />
<br />
<span style="color: #f3b808;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Motor Güncellemesi – Konsol</span></span><br />
<br />
Xbox One ve PS4 sürümleri iyi durumda.<br />
Geliştirme aşamamızda tüm yapılandırmalar düzgün çalışıyor ve maçlar oynanabiliyor. Yine de PS4’teki dokulandırma sorununu düzeltmeli ve çok işlemcili işleme özelliğini Xbox’a taşımalıyız. Ama burada durmayacak ve şu anki yapılandırmaların ikisini de daha fazla test için QA’ya göndereceğiz. Umudumuz yayımlanacak sürüm için bir aday edinmek, böylece sistemleri idare eder biçimde yamalayabileceğiz, sonrasında büyük hata düzeltmeleri de hazır olunca yeniden yamalayacağız.<br />
<br />
Bu blogu, takımın APB ve güncelleme konusunda hırslı olduğunu söyleyerek bitirmek istiyorum. Gecelerin geç saatleri ve hafta sonları bu işlere ayrıldı. Topluluğun yıllardır beklediğinin farkındayım. Ellerinize en yakın zamanda ulaştırabilmek için can atıyorum. <br />
<br />
Yarın, tam bir RIOT incelemesinde görüşürüz.<br />
Teşekkürler,<br />
Matt]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.hizliresim.com/zjPV9B.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: zjPV9B.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
18 Nisan 2019<br />
Duyuru : <a href="https://www.gamersfirst.com/apb/news/2019/4/18/april-update-from-matt" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gamersfirst.com/apb/news/201...-from-matt</a><br />
<br />
Merhaba millet,<br />
Yarın RIOT turunu yayımlayacağım, ama o zamana kadar diğer konularda sizi genel olarak bilgilendireyim dedim.<br />
<br />
<span style="color: #f3b808;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neden motor güncellemesinden önce RIOT’u çıkarıyoruz?</span></span><br />
<br />
Bu soru çok soruldu. <br />
Basit cevap şu, bu iki çabamızı birbirinden ayırdık çünkü motor güncellemesinin ne zaman resmen yayımlanmaya hazır olacağını tahmin edemedim. Açık olmam gerekirse, yeni motoru herkese açık teste açmakla resmen yayımlamak arasında büyük bir fark var. Erişime yakın bir tarihte açacağız ama resmi yayın tarihi hâlâ belli değil.<br />
<br />
Bir proje olarak RIOT’un olayı, geçen senenin yarısından beri üzerinde çalıştığımız içerik, sanat ve tasarım sistemleriydi. Bu çabamızın gerektirdikleri ve zaman çizelgesi belliydi, çizelge doğrultusunda çalışabiliyorduk. Oyunun şu anki durumunun farkında olsam da, sadece motoru güncelleyerek oyuncuları APB konusunda heyecanlandırabileceğimize inanmıyorum. Yeni içeriğe ihtiyacımız var, RIOT en başında en az sayıda bağlılıkla APB’nin geri kalanıyla uyum sağlamak için tasarlandı.<br />
<br />
Motor güncellemesi tamamen farklı bir canavardır. Uzun bir süre boyunca, yapılması gereken ne kadar şey kaldığı konusunda bir fikrimiz yoktu. Kütüphaneleri güncellemeye çalışırken oyun bazen çalışmıyordu bile. Yakın bir zamana kadar ilerlemek oldukça zordu. Şu an, elimizde, takımımızdaki üyeleri arttırarak hızlandıramayacağımız birkaç iş kaldı.<br />
<br />
Gelecek hafta, RIOT’u açık teste açacağız. <br />
<br />
Lütfen RIOT önce çıkacak olsa da takımın en yüksek önceliğinin motoru herkese açık teste hazırlamak olduğunu, böylece her şeyin yerine oturacağını ve aşamalandırma ve eşleştirme üzerine çalışmaya başlayabileceğimizi bilin.<br />
<br />
<span style="color: #f3b808;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BattlEye Banları</span></span><br />
<br />
Şimdi, banlama sistemiyle ilgili yakın zamanda ortaya çıkan bir sorunu ele almak istiyorum. <br />
<br />
BattlEye ile birlikte kullandığımız yükselme sisteminden çoktan bahsettim, şüpheli hileciler geçici olarak banlanarak, daha sonra takımımın incelemesiyle banı kalıcı yapıp yapmama kararı veriliyor. Geçen sene işe koyulduğumuzda, benim için Fairfight ve Punkbuster’ın geçmişte sebep olduğu sorunlardan kaçınmak önemliydi. Ne yazık ki, görünüşe göre bazı durumlarda kalıcı banların kaydedilmesini engelleyen bir hata varmış. Yani geçici banın süresi geçtiğinde, sistemimiz oyuncuyu banlı olarak gösterse bile oyuncu giriş yapabiliyordu. Her ne kadar çoğu ban olması gerektiği gibi işlese de, sonuçta bu bir sorundu. Özür diliyoruz. Sorun düzeltildi. <br />
<br />
<span style="color: #f3b808;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nekrova Sunucusu</span></span><br />
<br />
Ayrıca Nekrova konusunda küçük bir güncelleme yapmak istiyorum. Bu, martta forumlarda duyurulmuş ve daha sonra martın blog yazısında değinilmişti.<br />
<br />
Şu anda, Innova / 4Game yedek veritabanından ödeme kayıtlarını alamıyor. Takımım ve ben, bu oyuncuların kaybını telafi edebilmek için yeni bir plan üzerinde çalışıyoruz. Plan hazır olduğunda, forumlardaki topluluğu haberdar edeceğim. Hâlâ, taşıma işleminin en kısa zamanda tamamlanacağını umuyorum.<br />
<br />
<span style="color: #f3b808;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Motor Güncellemesi – Genel</span></span><br />
<br />
Son olarak, motor güncellemesiyle ilgili son gelişmeler burada.<br />
Çok işlemcili işleyiciyi tamamladık! Bazılarınız geçen hafta attığım tweeti görmüş olabilir.<br />
<br />
Fazladan çalışma gerektiren iki alan var:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Dokulandırma ve ışıklandırmayla ilgili, çabuk düzeltmeyi umduğumuz birkaç işleme sorunu var. Bu yüzden şu ana kadar ekran görüntüleri paylaşmadım. Size sunacağımız şeyi mümkün olduğunca doğru yansıtmalarını istiyorum.<br />
<br />
</li>
<li>Performans ve FPS testlerinde tutarsızlık var. Örneğin, bazı donanımlarda şu anki oyundan daha iyi performans gösterirken bazılarında daha kötü performans gösteriyor. Sırada, bu hafta sonu test edilmek üzere hazırlanmış, yeni değişikliklere uğramış başka bir yapılandırmamız var. FPSi arttırmak önemli ve şu anki oyundaki FPS değerlerine eşit veya onlardan daha iyi değerler elde edene kadar odaklanacağımız bir alan.<br />
</li>
</ol>
<br />
İçerik için, Little Orbit’in geçen seneden beri yazdığı kodun tamamı taşındı. Şu sıralar derleyici sorunlarını düzeltiyoruz, ve bundan sonra RIOT için her şeyi içeren güncellenmiş içerik paketlerini taşımaya başlayacağız. <br />
<br />
Kullanıcı arayüzleri için, SPCT düzeltilmesi gereken birçok sorunu bildirdi. Sorunları hızla çözüyoruz ve son crash hatası bugün düzeltiliyor. Sonuçta, bu çabamız, konsol üzerindeki çalışmamızın bir kısmını ortadan kaldıracak ve arayüz fonksiyonelliğini PC’de olduğu düzeye geri çıkaracak.<br />
<br />
Tasarıma gelince, düzeysel ışıklandırmayı optimize etmeli, tartışmaları sonlandırmalı ve dokulandırma sorunlarına el atmalıyız. Takım çoktan ilerleme kaydetti ve gün içi renk aralıklarını ve değerlerini düzenledi. <br />
<br />
<span style="color: #f3b808;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Motor Güncellemesi – Konsol</span></span><br />
<br />
Xbox One ve PS4 sürümleri iyi durumda.<br />
Geliştirme aşamamızda tüm yapılandırmalar düzgün çalışıyor ve maçlar oynanabiliyor. Yine de PS4’teki dokulandırma sorununu düzeltmeli ve çok işlemcili işleme özelliğini Xbox’a taşımalıyız. Ama burada durmayacak ve şu anki yapılandırmaların ikisini de daha fazla test için QA’ya göndereceğiz. Umudumuz yayımlanacak sürüm için bir aday edinmek, böylece sistemleri idare eder biçimde yamalayabileceğiz, sonrasında büyük hata düzeltmeleri de hazır olunca yeniden yamalayacağız.<br />
<br />
Bu blogu, takımın APB ve güncelleme konusunda hırslı olduğunu söyleyerek bitirmek istiyorum. Gecelerin geç saatleri ve hafta sonları bu işlere ayrıldı. Topluluğun yıllardır beklediğinin farkındayım. Ellerinize en yakın zamanda ulaştırabilmek için can atıyorum. <br />
<br />
Yarın, tam bir RIOT incelemesinde görüşürüz.<br />
Teşekkürler,<br />
Matt]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[APB Reloaded İlk Çeyrek İncelemesinin Sonu]]></title>
			<link>https://apbturkiye.com/forum/konu-apb-reloaded-ilk-%C3%A7eyrek-incelemesinin-sonu.html</link>
			<pubDate>Mon, 01 Apr 2019 16:26:55 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://apbturkiye.com/forum/member.php?action=profile&uid=1">miko</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://apbturkiye.com/forum/konu-apb-reloaded-ilk-%C3%A7eyrek-incelemesinin-sonu.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/news/news-11.jpg?v=53719-101" loading="lazy"  alt="[Resim: news-11.jpg?v=53719-101]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Arkadaşlar merhaba, <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">22 Mart</span></span><span style="color: #aaaaad;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span>tarihinde paylaşılan "<a href="https://www.gamersfirst.com/apb/news/2019/3/22/end-of-first-quarter-review" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ffc107;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">End of First Quarter Review</span></span></a>" adlı duyurunun çevirisini tamamladık. Rehberler için yada bizim gözden kaçırdığımız, türkçeye çevrilmesini istediğiniz önemli bir duyuru veya üyeler için yararlı olacağını düşündüğünüz bir yazı varsa lütfen bana pm yolu ile bildirin. Bu ve bunun gibi yazıları başka bir mecrada paylaşacaksanız lütfen kaynak belirtin, teşekkürler.<br />
<br />
<span style="color: #aaaaad;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">22 Mart</span></span> </span></span>tarihinde yapılan "<span style="color: #aaaaad;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><a href="https://www.gamersfirst.com/apb/news/2019/2/8/listening-to-the-community" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ffc107;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><a href="https://www.gamersfirst.com/apb/news/2019/3/22/end-of-first-quarter-review" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ffc107;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">End of First Quarter Review</span></span></a></span></span></a></span></span>" adlı duyurunun resmi olmayan türkçe çevirisi aşağıdaki gibidir;<span style="color: #aaaaad;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
<br />
<span style="color: #ff3366;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Not :</span></span> </span></span>Çeviri şu an için pek resmi bir dile ve seviyeye sahip değildir. Çeviriye, gerekli resmi dil ve seviyeyi zaman içerisinde kazandıracağız. Bu yönde öneri veya önerileriniz olursa bunu bana özel mesaj ile lütfen bildirin.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Mart’ın neredeyse sonu geldi ve ben gelişmeler konusunda topluluğumuza haber vermekte geciktim. Dürüst olmam gerekirse, Londra ofisimizle Oyun Geliştiricileri Konferansı arasındaki seyahatim dolayısıyla bu ay pek ilgilenemedim. İleride daha iyisini yapmaya çalışacak ve bu güncellemeleri düzenli olarak paylaşacağım. <br />
<br />
Bu ay konuşacak çok şey var, uzun bir yazıda benimle olmaya hazır olun. Çeşitli çalışma alanlarımızdaki durumlardan bahsedeceğim ve ardından yaptıklarımızı neden yaptığımızı açıklayacağım.<br />
<br />
<span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">Alternatif Gerçeklik Oyunu : </span><a href="http://www.redhillinstitute.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.redhillinstitute.com</a><br />
<br />
Öncelikle, Red Hill Teknoloji Enstitüsü için olan Alternatif Gerçeklik Oyunu’muzda internette koşuşturarak saatler harcayan kendini adamış oyuncuların hepsine teşekkür etmek istiyorum. Takım, yeni APB lore’unun bir kısmını keşfedip forumlarımızda ki ve Discord’daki tüm tartışmaları izleyerek harika zaman geçirdi. Bitirmeye yakınız ve ödülü ilk kimin alacağını merak ediyorum. RIOT’un lore’undan daha fazla bahsedeceğim ama öncesinde şu ana kadar gerçekleşen gelişmelerden haberdar olmak istiyorsanız, tartışmayı şuradan inceleyebilirsiniz : <a href="https://forums.gamersfirst.com/topic/8072-the-redhill-institute-thread/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forums.gamersfirst.com/topic/807...te-thread/</a><br />
<br />
<span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">Nekrova’yı Birleştirme</span><br />
<br />
Bunu forumda birkaç hafta önce duyurdum, stratejimiz ve zamanlamamız konusunda bir hayli tartışma döndü. Hızlı bir özet yapmam gerekirse, Innova iki yıl önce APB Reloaded’ın Rusya desteğini kaldırdı. Farklı ekonomik fiyatlandırma sistemi, potansiyel moderatör (GM) sorunları ve oyuna tanıttıkları bazı özel eşyaları göz önünde bulundurarak o oyuncuları Nekrova adını verdikleri yeni bir sunucuya taşıma kararı aldılar. Bu taşınma sırasında oyuncuların envanterleri korundu ama alım kayıtları yeni sunucuya teslim edilmedi. O zamandan beri, Nekrova sunucusu neredeyse tamamen boşaldı, ve yazın sonuna doğru gelecek özellikler dolayısıyla o nüfusu Citadel’le birleştirmemiz gerekiyor. Binlerce oyun-içi ve ARMAS eşyasına eklenen on binlerce bileşen var. Ne yazık ki, envanterdeki her şeyin grafiğinin üstünden tek tek geçmemiz mümkün değil. Yeteri kadar elemanımız yok. Onun yerine uygulanacak stratejiyi şurada yayımladım; <a href="https://forums.gamersfirst.com/topic/8220-nekrova-migration-update/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forums.gamersfirst.com/topic/822...on-update/</a><br />
<br />
<span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">APB Oyun Motoru Güncellemesi</span><br />
<br />
Bu güncellemeyi herkesin beklediğinin farkındayım. Ve oyun motoru güncellemesini tamamlamaya yakınız.  Son birkaç ayda SPCT, hem iyi hem kötü her yanını gördü.  Geçen senenin yol haritasına baktığımızda, yeni motoru şubatta OTW’de oyunculara sunmak istediğimi görüyoruz, ama Çok-çekirdekli İşleme Kodu’nda önemli sayılabilecek bir sorunla karşılaştık. Sonuç olarak, oradakileri tamamen silip yeniden yazdık. Çoğunu çalışır hale getirmeyi başardık, ama PS4 VE XB1/PC kodlarında yine de yapmamız gereken şeyler var. Diğer büyük görevimiz de RIOT modu ve 1.19’daki içeriğin tamamını taşımak, ki bu göreve de başladık. Hazır olur olmaz, ekran görüntülerini, performans ve zamanlama testlerinin sonuçlarını paylaşacağım.<br />
<br />
<span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">APB Konsol Güncellemesi</span><br />
<br />
Bu, forumlar ve Twitter’da en sık sorulan ikinci soru. Hem XboxOne hem PS4 artık çalışıyor. İki platform da sesli-konuşma sistemimizin baştan başa yenilenen kodlamasını da içeren büyük güncellemeler gerektiriyor. Hâlen XboxOne’ın FPS değerlerini arttıracak olan çok-çekirdekli işlemeye ve PS4’ün de grafik hafızasında düzeltmelere ihtiyacı var. PC sürümü artık aynı kodu temel aldığı için, konsollar da 1.19’dan ve RIOT’tan içeriğe sahip olacaklar. Daha şimdiden o kadar çok düzeltme yapıldı ki, şu an elimizdekileri muhtemelen konsol yayıncısına göndereceğim, daha sonra Microsoft ve Sony’ye gidecekler ki konsol oyuncuları daha kararlı yapılandırmalara sahip olabilsin. Daha sonra, diğerleri de bittikten sonra konsol güncellemelerini daha düzenli olarak göndermeye başlayabiliriz.<br />
<br />
PC ve konsol güncellemesini daha eksiksiz bir duruma getirme çabamız sayesinde, şu anda 116 toplam hatanın (bugs) yalnızca 61’i çözülmemiş durumda, belirli bir kontrolde yazıyı ortalama, bir bölgede kaydırma çubuğunun nasıl çalışacağını ayarlama ya da bir pencerenin nasıl kapanacağını ayarlama gibi hatalar hariç büyük hataların (bugs) çoğu düzeltildi.<br />
<br />
<span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">APB RIOT MODU</span><br />
<br />
Geçen haftaki APB RIOT ifşamızı kaçırdıysanız, buradan bakabilirsiniz: <a href="https://www.gamersfirst.com/apb/news/2019/3/14/apb-riot-reveal" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gamersfirst.com/apb/news/201...iot-reveal</a><br />
Haber makalesi, internette iyi bir tepkiyle karşılandı ve bazı oyun tutkunları makaleyi forumlara ve Twitter’a taşıyıp tartıştı. Bunu da göz önünde bulundurarak, yaptığımız şeyleri neden yaptığımızdan biraz bahsetmek istiyorum.<br />
<br />
Neden sadece motor güncellemesine odaklanmıyoruz? Neden önce RIOT? Neden Red Hill Enstitüsü’nü çıkardık?<br />
<br />
Basitçe cevaplamam gerekirse, eş zamanlı olarak hepsini yapmamız gerekiyor. Benim işim, tüm bunları mümkün olan en iyi sıraya sokmak. Bence, sadece oyun motoru güncellemesini sürmek yeterli değil. Yeni bir oyun modu çıkarmak yeterli değil. Geçen yılın mayıs ayından beri topluluk adına büyük bir şey yapmak için sıkı çalışıyoruz ve bu büyük adımın herkese hitap eden bir şeyler içermesi lazım.<br />
<br />
Motor güncellemesini çıkardıktan sonra yeni bir büyük içerik güncellemesi için 4-6 ay çalışmamızın bir hata olacağını hissettim. Eşleştirmeyi, yeni oynanışı etkileyecek NPC’leri (contacts)/ilerlemeyi ve büyük bir F2P girişimini de başarıyla tamamlamak biraz daha zaman alacak. Yani RIOT’un tasarımının bir amacı vardı. 2 ay sonra sezon değişiklikleriyle gelecek olan içerikle motoru destekleyebilmek için daha kısa bir yola ihtiyacımız vardı. San Paro’ya yeni bir bakış açısı kazandırsın ve şehri kontrol eden grupların nasıl tepki vereceğini görün diye Red Hill Enstitüsü’nü çıkardık. Her yeni sezon, oyuncuların kazanabileceği ödülleri ve kendi tematik tadıyla hikâyede ilerleme fırsatı sunuyor. RIOT kendi başına bir yolculuk – bir hedef değil. Oynanış büyük oranda bitmiş olmasına ve şu anda üstünden geçiliyor olmasına rağmen, her 2 ayda bir kuralları ya da mekanikleri değiştirip deneyiminizi geliştirme fırsatına sahibiz.<br />
<br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Son olarak, birçok oyuncu, RIOT’un bir Battle Royale modu olup olmadığını sordu. </span><br />
<br />
Sektöre bakacak olursak, Battle Royale’in ne olduğuna dair oyundan oyuna çok değişen anlayışlar var. Küçülen bir haritamız var, ama oyuncunun etkileşimine bağlı olarak blok blok küçülüyor. Toplayabileceğiniz silahlarımız var ama aynı zamanda maça favori teçhizatınızla girip maçta o eşyaları kullanabilmek için gereken puanı elde etmenize de izin veriyoruz. Sonuç olarak, bazı oyuncular bunun BR olduğunu düşünecektir ama bazıları da olmadığını düşünecektir.<br />
Önemli olan, diğer oyunların yaptıklarını kopyalamamış olmamız.<br />
<br />
RIOT, biz ana oyuna yeni güncellemeleri göndermeye devam ederken birçok farklı parçayı birleştirebilme stratejimize hizmet etmesi için yapıldı.<br />
ARG biter bitmez, RIOT konusunda daha derin gireceğim yeni bir blog gelecek. Mod hakkında tüm detayları içerecek, sezonluk ödüllendirme sistemini ve hatta ileride gelecek düzenli oynanıştaki meta değişikliklerini (regular gameplay meta changes)'de. <br />
<br />
Her zamanki gibi, sürekli desteğinize minnettarız ve daha fazlasını paylaşmayı iple çekiyoruz.<br />
Teşekkürler.<br />
Matt<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">Çeviri : <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Zentaro</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamersfirst.com/apb/img/news/news-11.jpg?v=53719-101" loading="lazy"  alt="[Resim: news-11.jpg?v=53719-101]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Arkadaşlar merhaba, <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">22 Mart</span></span><span style="color: #aaaaad;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span>tarihinde paylaşılan "<a href="https://www.gamersfirst.com/apb/news/2019/3/22/end-of-first-quarter-review" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ffc107;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">End of First Quarter Review</span></span></a>" adlı duyurunun çevirisini tamamladık. Rehberler için yada bizim gözden kaçırdığımız, türkçeye çevrilmesini istediğiniz önemli bir duyuru veya üyeler için yararlı olacağını düşündüğünüz bir yazı varsa lütfen bana pm yolu ile bildirin. Bu ve bunun gibi yazıları başka bir mecrada paylaşacaksanız lütfen kaynak belirtin, teşekkürler.<br />
<br />
<span style="color: #aaaaad;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">22 Mart</span></span> </span></span>tarihinde yapılan "<span style="color: #aaaaad;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><a href="https://www.gamersfirst.com/apb/news/2019/2/8/listening-to-the-community" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ffc107;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><a href="https://www.gamersfirst.com/apb/news/2019/3/22/end-of-first-quarter-review" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ffc107;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">End of First Quarter Review</span></span></a></span></span></a></span></span>" adlı duyurunun resmi olmayan türkçe çevirisi aşağıdaki gibidir;<span style="color: #aaaaad;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
<br />
<span style="color: #ff3366;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Not :</span></span> </span></span>Çeviri şu an için pek resmi bir dile ve seviyeye sahip değildir. Çeviriye, gerekli resmi dil ve seviyeyi zaman içerisinde kazandıracağız. Bu yönde öneri veya önerileriniz olursa bunu bana özel mesaj ile lütfen bildirin.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Mart’ın neredeyse sonu geldi ve ben gelişmeler konusunda topluluğumuza haber vermekte geciktim. Dürüst olmam gerekirse, Londra ofisimizle Oyun Geliştiricileri Konferansı arasındaki seyahatim dolayısıyla bu ay pek ilgilenemedim. İleride daha iyisini yapmaya çalışacak ve bu güncellemeleri düzenli olarak paylaşacağım. <br />
<br />
Bu ay konuşacak çok şey var, uzun bir yazıda benimle olmaya hazır olun. Çeşitli çalışma alanlarımızdaki durumlardan bahsedeceğim ve ardından yaptıklarımızı neden yaptığımızı açıklayacağım.<br />
<br />
<span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">Alternatif Gerçeklik Oyunu : </span><a href="http://www.redhillinstitute.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.redhillinstitute.com</a><br />
<br />
Öncelikle, Red Hill Teknoloji Enstitüsü için olan Alternatif Gerçeklik Oyunu’muzda internette koşuşturarak saatler harcayan kendini adamış oyuncuların hepsine teşekkür etmek istiyorum. Takım, yeni APB lore’unun bir kısmını keşfedip forumlarımızda ki ve Discord’daki tüm tartışmaları izleyerek harika zaman geçirdi. Bitirmeye yakınız ve ödülü ilk kimin alacağını merak ediyorum. RIOT’un lore’undan daha fazla bahsedeceğim ama öncesinde şu ana kadar gerçekleşen gelişmelerden haberdar olmak istiyorsanız, tartışmayı şuradan inceleyebilirsiniz : <a href="https://forums.gamersfirst.com/topic/8072-the-redhill-institute-thread/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forums.gamersfirst.com/topic/807...te-thread/</a><br />
<br />
<span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">Nekrova’yı Birleştirme</span><br />
<br />
Bunu forumda birkaç hafta önce duyurdum, stratejimiz ve zamanlamamız konusunda bir hayli tartışma döndü. Hızlı bir özet yapmam gerekirse, Innova iki yıl önce APB Reloaded’ın Rusya desteğini kaldırdı. Farklı ekonomik fiyatlandırma sistemi, potansiyel moderatör (GM) sorunları ve oyuna tanıttıkları bazı özel eşyaları göz önünde bulundurarak o oyuncuları Nekrova adını verdikleri yeni bir sunucuya taşıma kararı aldılar. Bu taşınma sırasında oyuncuların envanterleri korundu ama alım kayıtları yeni sunucuya teslim edilmedi. O zamandan beri, Nekrova sunucusu neredeyse tamamen boşaldı, ve yazın sonuna doğru gelecek özellikler dolayısıyla o nüfusu Citadel’le birleştirmemiz gerekiyor. Binlerce oyun-içi ve ARMAS eşyasına eklenen on binlerce bileşen var. Ne yazık ki, envanterdeki her şeyin grafiğinin üstünden tek tek geçmemiz mümkün değil. Yeteri kadar elemanımız yok. Onun yerine uygulanacak stratejiyi şurada yayımladım; <a href="https://forums.gamersfirst.com/topic/8220-nekrova-migration-update/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forums.gamersfirst.com/topic/822...on-update/</a><br />
<br />
<span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">APB Oyun Motoru Güncellemesi</span><br />
<br />
Bu güncellemeyi herkesin beklediğinin farkındayım. Ve oyun motoru güncellemesini tamamlamaya yakınız.  Son birkaç ayda SPCT, hem iyi hem kötü her yanını gördü.  Geçen senenin yol haritasına baktığımızda, yeni motoru şubatta OTW’de oyunculara sunmak istediğimi görüyoruz, ama Çok-çekirdekli İşleme Kodu’nda önemli sayılabilecek bir sorunla karşılaştık. Sonuç olarak, oradakileri tamamen silip yeniden yazdık. Çoğunu çalışır hale getirmeyi başardık, ama PS4 VE XB1/PC kodlarında yine de yapmamız gereken şeyler var. Diğer büyük görevimiz de RIOT modu ve 1.19’daki içeriğin tamamını taşımak, ki bu göreve de başladık. Hazır olur olmaz, ekran görüntülerini, performans ve zamanlama testlerinin sonuçlarını paylaşacağım.<br />
<br />
<span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">APB Konsol Güncellemesi</span><br />
<br />
Bu, forumlar ve Twitter’da en sık sorulan ikinci soru. Hem XboxOne hem PS4 artık çalışıyor. İki platform da sesli-konuşma sistemimizin baştan başa yenilenen kodlamasını da içeren büyük güncellemeler gerektiriyor. Hâlen XboxOne’ın FPS değerlerini arttıracak olan çok-çekirdekli işlemeye ve PS4’ün de grafik hafızasında düzeltmelere ihtiyacı var. PC sürümü artık aynı kodu temel aldığı için, konsollar da 1.19’dan ve RIOT’tan içeriğe sahip olacaklar. Daha şimdiden o kadar çok düzeltme yapıldı ki, şu an elimizdekileri muhtemelen konsol yayıncısına göndereceğim, daha sonra Microsoft ve Sony’ye gidecekler ki konsol oyuncuları daha kararlı yapılandırmalara sahip olabilsin. Daha sonra, diğerleri de bittikten sonra konsol güncellemelerini daha düzenli olarak göndermeye başlayabiliriz.<br />
<br />
PC ve konsol güncellemesini daha eksiksiz bir duruma getirme çabamız sayesinde, şu anda 116 toplam hatanın (bugs) yalnızca 61’i çözülmemiş durumda, belirli bir kontrolde yazıyı ortalama, bir bölgede kaydırma çubuğunun nasıl çalışacağını ayarlama ya da bir pencerenin nasıl kapanacağını ayarlama gibi hatalar hariç büyük hataların (bugs) çoğu düzeltildi.<br />
<br />
<span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">APB RIOT MODU</span><br />
<br />
Geçen haftaki APB RIOT ifşamızı kaçırdıysanız, buradan bakabilirsiniz: <a href="https://www.gamersfirst.com/apb/news/2019/3/14/apb-riot-reveal" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gamersfirst.com/apb/news/201...iot-reveal</a><br />
Haber makalesi, internette iyi bir tepkiyle karşılandı ve bazı oyun tutkunları makaleyi forumlara ve Twitter’a taşıyıp tartıştı. Bunu da göz önünde bulundurarak, yaptığımız şeyleri neden yaptığımızdan biraz bahsetmek istiyorum.<br />
<br />
Neden sadece motor güncellemesine odaklanmıyoruz? Neden önce RIOT? Neden Red Hill Enstitüsü’nü çıkardık?<br />
<br />
Basitçe cevaplamam gerekirse, eş zamanlı olarak hepsini yapmamız gerekiyor. Benim işim, tüm bunları mümkün olan en iyi sıraya sokmak. Bence, sadece oyun motoru güncellemesini sürmek yeterli değil. Yeni bir oyun modu çıkarmak yeterli değil. Geçen yılın mayıs ayından beri topluluk adına büyük bir şey yapmak için sıkı çalışıyoruz ve bu büyük adımın herkese hitap eden bir şeyler içermesi lazım.<br />
<br />
Motor güncellemesini çıkardıktan sonra yeni bir büyük içerik güncellemesi için 4-6 ay çalışmamızın bir hata olacağını hissettim. Eşleştirmeyi, yeni oynanışı etkileyecek NPC’leri (contacts)/ilerlemeyi ve büyük bir F2P girişimini de başarıyla tamamlamak biraz daha zaman alacak. Yani RIOT’un tasarımının bir amacı vardı. 2 ay sonra sezon değişiklikleriyle gelecek olan içerikle motoru destekleyebilmek için daha kısa bir yola ihtiyacımız vardı. San Paro’ya yeni bir bakış açısı kazandırsın ve şehri kontrol eden grupların nasıl tepki vereceğini görün diye Red Hill Enstitüsü’nü çıkardık. Her yeni sezon, oyuncuların kazanabileceği ödülleri ve kendi tematik tadıyla hikâyede ilerleme fırsatı sunuyor. RIOT kendi başına bir yolculuk – bir hedef değil. Oynanış büyük oranda bitmiş olmasına ve şu anda üstünden geçiliyor olmasına rağmen, her 2 ayda bir kuralları ya da mekanikleri değiştirip deneyiminizi geliştirme fırsatına sahibiz.<br />
<br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Son olarak, birçok oyuncu, RIOT’un bir Battle Royale modu olup olmadığını sordu. </span><br />
<br />
Sektöre bakacak olursak, Battle Royale’in ne olduğuna dair oyundan oyuna çok değişen anlayışlar var. Küçülen bir haritamız var, ama oyuncunun etkileşimine bağlı olarak blok blok küçülüyor. Toplayabileceğiniz silahlarımız var ama aynı zamanda maça favori teçhizatınızla girip maçta o eşyaları kullanabilmek için gereken puanı elde etmenize de izin veriyoruz. Sonuç olarak, bazı oyuncular bunun BR olduğunu düşünecektir ama bazıları da olmadığını düşünecektir.<br />
Önemli olan, diğer oyunların yaptıklarını kopyalamamış olmamız.<br />
<br />
RIOT, biz ana oyuna yeni güncellemeleri göndermeye devam ederken birçok farklı parçayı birleştirebilme stratejimize hizmet etmesi için yapıldı.<br />
ARG biter bitmez, RIOT konusunda daha derin gireceğim yeni bir blog gelecek. Mod hakkında tüm detayları içerecek, sezonluk ödüllendirme sistemini ve hatta ileride gelecek düzenli oynanıştaki meta değişikliklerini (regular gameplay meta changes)'de. <br />
<br />
Her zamanki gibi, sürekli desteğinize minnettarız ve daha fazlasını paylaşmayı iple çekiyoruz.<br />
Teşekkürler.<br />
Matt<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">Çeviri : <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Zentaro</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Matt Scott Toğluluğun Merak Ettiklerini Cevaplıyor]]></title>
			<link>https://apbturkiye.com/forum/konu-matt-scott-to%C4%9Flulu%C4%9Fun-merak-ettiklerini-cevapl%C4%B1yor.html</link>
			<pubDate>Sat, 30 Mar 2019 22:39:45 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://apbturkiye.com/forum/member.php?action=profile&uid=1">miko</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://apbturkiye.com/forum/konu-matt-scott-to%C4%9Flulu%C4%9Fun-merak-ettiklerini-cevapl%C4%B1yor.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.apbturkiye.com/forum/duyurular/listeningtothecommunity.png" loading="lazy"  alt="[Resim: listeningtothecommunity.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Evet arkadaşlar, APB hakkında yapılan bazı gelişmelerden çeviriyi yapamadığımız için sizlerle paylaşamıyorduk. Geç olsun güç olmasın diyerekten, bundan böyle bu tarz önemli meselelerin duyurularını APB Türkiye olarak türkçeleştirip, siz apb severler ile paylaşarak bilgi sahibi olmanızı sağlayacağız. <img src="https://apbturkiye.com/forum/images/smilies/new/Slightly Smiling Face.png" alt="Slightly Smiling Face" title="Slightly Smiling Face" class="smilie smilie_113" /> İlk olarak <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">8 Şubat</span> tarihinde paylaşılan bu duyuru ile başlıyoruz, önümüzdeki hafta içinde <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">22 Mart</span> tarihinde paylaşılan "<a href="https://www.gamersfirst.com/apb/news/2019/3/22/end-of-first-quarter-review" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">End of First Quarter Review</a>" adlı duyuruyu çevirip paylaşacağız. Rehberler için yada bizim gözden kaçırdığımız, türkçeye çevrilmesini istediğiniz önemli bir duyuru veya üyeler için yararlı olacağını düşündüğünüz bir yazı varsa lütfen bana pm yolu ile bildirin, çevirisini yapıp paylaşalım.<br />
Bu ve bunun gibi yazıları başka bir mecrada paylaşacaksanız lütfen kaynak belirtin, teşekkürler.<br />
<br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">8 Şubat</span> tarihinde yapılan "<a href="https://www.gamersfirst.com/apb/news/2019/2/8/listening-to-the-community" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Listening to the Community</a>" adlı duyurunun resmi olmayan türkçe çevirisi aşağıdaki gibidir;<br />
<span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">Not :</span> Çeviri şu an için pek resmi bir dile ve seviyeye sahip değildir. Çeviriye, gerekli resmi dil ve seviyeyi zaman içerisinde kazandıracağız. Bu yönde öneri veya önerileriniz olursa bunu bana özel mesaj ile lütfen bildirin.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<hr class="mycode_hr" />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Merhaba millet,<br />
Sevgililer Günü yaklaşırken ve havada aşk kokusu varken, bunun uygun bir konu olacağını düşündüm. Biz devraldığımızdan beri, oyuncular bize forumlarımızdan, Reddit’ten, Twitter’tan ve Facebook’tan ulaştılar ve geri bildirimde bulundular. Birçoğu, önemli meseleler hakkındaydı. Bazıları, neden APB’den soğuduklarını ya da oynamayı tamamen bıraktıklarını anlatıyordu.<br />
<br />
Takımım bu eleştirileri ciddiye alıyor, ama bunu söylemenin kolay olduğunun farkındayım. Laf olsun diye demiyorum.<br />
<br />
Eğer topluluğumuzu dinlemez ve dikkatimize sunulan önemli sorunlara çözüm üretmeyip yeni bir şey ortaya çıkarmaya çalışırsak zamanımızı harcıyoruz demektir. Bir soruna çözüm bulmanın ilk adımı, sorunun farkında olmaktır. İkinci adım ise çözümü paylaşıp, uygulamaktır.<br />
<br />
Hile, DDoS vb. ciddi sorunları ortadan kaldırmaya yönelik yapılan aktif çalışmamızın dışında, oyuncular tarafından sıkça gündeme getirilen 3 esas sorun var. Aşağıda bu sorunlardan ve bu sorunlara getireceğimiz çözümlerden bahsedeceğiz. <br />
<br />
<span style="color: #ff3366;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1- TUTARSIZ VE KAFA KARIŞTIRICI FİYATLANDIRMA</span></span> <br />
<br />
<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">SORUN :</span> APB’den bahsedilen hemen her yerde bu sorundan da bahsedildiğini gördüm. İlk Twitch röportajımda fiyatlandırmaya bakmak için bir söz verdim. Mayıs’ta, eski G1C kurundan dolayı, bir Hesaba Bağlı (account bound) silah için 40&#36;’dan fazla ödenebiliyordu. Dolar başına alınabilecek G1C miktarını arttırdık ve birkaç ay önce fiyatları indirmeye çalıştık. Ancak, var olan fiyatlandırma kurallarını izleme hatasına düştük. Şu anda bir Hesaba Bağlı (account bound) ARMAS silahının fiyatı 20&#36;-32&#36; arasında değişiyor, ve diğer çevrimiçi oyunları incelediğimizde, fiyatlarımızın yine de biraz pahalı olduğunu gördük. <br />
<br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">ÇÖZÜM : </span>Sıradaki yamayla, ARMAS Pazarı’na ikinci bir güncelleme getireceğiz. Bu, tüm mağazayı kapsayacak kararlı bir hamle olacak – sadece silahların fiyatları değişmeyecek. Araçlar, kaplamalar, giysiler vb. kategorilerin içinde geçerli olan bazı basit fiyatlandırma düzeylerini standartlaştırdık. Ayrıca, silah fiyatları da ortalama olarak %30 düşürüldü. Bu, çok daha tutarlı ve zevkli bir deneyimi sağlayacaktır. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">2- YENİ İÇERİK VEYA OYUN-İÇİ ÖDÜL İSTEĞİ</span></span><br />
<br />
<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">SORUN :</span> İlerlemeyle açılabilecek ödüllerle ilgili eklenen en son kalıcı içerik ekleneli çok uzun zaman oldu. Little Orbit bile yalnızca ARMAS’a Showstopper’i sürebilme ve bazı tatil etkinlikleriyle beraber birkaç küçük eşya ile yeni semboller çıkarabilme imkânı bulabildi.<br />
<br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">ÇÖZÜM : </span>Mart’ta, yeni bir oyun modunu tanıtacağız. Mod hakkında daha fazlasını, gelecek haftalarda sizinle paylaşacağımızdan dolayı heyecanlıyız. Bu, düzenli olarak değiştireceğimiz NPC’leri (contacts) ve ödülleri içeren yepyeni ve kalıcı bir mod olacak. Bundan sonra, büyük oyun motoru güncellememizle beraber, oyun-içi ilerlemelerde daha fazla eşya verecek olan yeni NPC’leri (contacts) tanıtacağız. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">3- MODERN DONANIM İÇİN GEREKLİ OPTİMİZASYONLAR</span></span><br />
<br />
<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">SORUN :</span> Oyuncular, üst segment çok-çekirdekli işlemcileri ve sanat eseri GPU’ları olan yeni donanımları üzerinde APB’yi çalıştırdıklarında çok kasmasından şikayet ediyorlar. Oyunun şu anki sürümü Unreal 3.0 motorunda 32-bit çalışıyor. Mantıksız görünse de, iyi bir FPS almak için, tekil çok güçlü bir işlemciye veya tekil çok güçlü bir işlemciye sahip olan bir GPU’ya ihtiyacınız var. Bunun sebebi, Unreal 3.0’ın yalnızca tek çekirdekli işlemeyi desteklemesi. Xbox One oyuncuları için oyun istikrarsız ve ideal FPS’e erişemiyor. PS4 oyuncuları içinse yayın bazen pikselli, düşük çözünürlüklü olarak gerçekleşiyor.<br />
<br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">ÇÖZÜM : </span>Artık PC, XboxOne ve PS4 platformlarında Unreal 3.5’de çalışan iç yapılandırmalarımız var. Güncellemeden birazcık bahsettim ama oyuncuların fark edeceği birçok optimizasyondan bahsetmedim. Öncelikle, 64-bit hem çok-çekirdekli işlemciler hem de daha fazla RAM kullanıyor. Kaynak kullanımında, erken yaptığımız oyun testlerinde bile muazzam iyileşmeler gözlemledik. İkincisi, çok-çekirdekli işleme artık destekleniyor. İlginç bir şekilde, oyunun PS4 sürümü bu özelliğe zaten sahipti. Ama o kod henüz PC ya da XboxOne platformlarında kullanılmıyor. Bu, muhtemelen oyuncuların deneyimleyeceği en büyük iyileşme olacak. Ayrıca, daha verimli hale getirmek ve performansı arttırabilmek için grafik işlenmesinin üzerinde yeniden çalıştık. Bu, oynanışın tamamını geliştirecek heyecan verici bir gelişme. <br />
<br />
Başta fark edilir düzeyde görsel gelişmenin olmayacağını hissediyordum. Ve SPCT ile yapılan ilk testin sonucunun beni yanılttığını açıklamaktan mutluluk duyuyorum. Oyuncular, güncellemeden ve APB’yi güncel oyunlarla eşit düzeye yükselten yeni efektlerden oldukça memnunlardı.<br />
<br />
Bunların hepsi gelecek haftalar ve aylarda çıkıyor, hem eski hem yeni oyuncuların yeni APB Reloaded’a göz atacağı günü iple çekiyorum. APB için heyecan verici bir dönem ve bu yolda bizimle olan herkese teşekkür ediyoruz. Yapıcı geri bildirimde bulunmaya devam edin!<br />
<br />
Little Orbit ve APB Reloaded takımındaki herkes size mutlu Sevgililer Günü diliyor! <br />
Teşekkürler.<br />
Matt<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">Çeviri : <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Zentaro</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.apbturkiye.com/forum/duyurular/listeningtothecommunity.png" loading="lazy"  alt="[Resim: listeningtothecommunity.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Evet arkadaşlar, APB hakkında yapılan bazı gelişmelerden çeviriyi yapamadığımız için sizlerle paylaşamıyorduk. Geç olsun güç olmasın diyerekten, bundan böyle bu tarz önemli meselelerin duyurularını APB Türkiye olarak türkçeleştirip, siz apb severler ile paylaşarak bilgi sahibi olmanızı sağlayacağız. <img src="https://apbturkiye.com/forum/images/smilies/new/Slightly Smiling Face.png" alt="Slightly Smiling Face" title="Slightly Smiling Face" class="smilie smilie_113" /> İlk olarak <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">8 Şubat</span> tarihinde paylaşılan bu duyuru ile başlıyoruz, önümüzdeki hafta içinde <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">22 Mart</span> tarihinde paylaşılan "<a href="https://www.gamersfirst.com/apb/news/2019/3/22/end-of-first-quarter-review" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">End of First Quarter Review</a>" adlı duyuruyu çevirip paylaşacağız. Rehberler için yada bizim gözden kaçırdığımız, türkçeye çevrilmesini istediğiniz önemli bir duyuru veya üyeler için yararlı olacağını düşündüğünüz bir yazı varsa lütfen bana pm yolu ile bildirin, çevirisini yapıp paylaşalım.<br />
Bu ve bunun gibi yazıları başka bir mecrada paylaşacaksanız lütfen kaynak belirtin, teşekkürler.<br />
<br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">8 Şubat</span> tarihinde yapılan "<a href="https://www.gamersfirst.com/apb/news/2019/2/8/listening-to-the-community" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Listening to the Community</a>" adlı duyurunun resmi olmayan türkçe çevirisi aşağıdaki gibidir;<br />
<span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">Not :</span> Çeviri şu an için pek resmi bir dile ve seviyeye sahip değildir. Çeviriye, gerekli resmi dil ve seviyeyi zaman içerisinde kazandıracağız. Bu yönde öneri veya önerileriniz olursa bunu bana özel mesaj ile lütfen bildirin.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<hr class="mycode_hr" />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Merhaba millet,<br />
Sevgililer Günü yaklaşırken ve havada aşk kokusu varken, bunun uygun bir konu olacağını düşündüm. Biz devraldığımızdan beri, oyuncular bize forumlarımızdan, Reddit’ten, Twitter’tan ve Facebook’tan ulaştılar ve geri bildirimde bulundular. Birçoğu, önemli meseleler hakkındaydı. Bazıları, neden APB’den soğuduklarını ya da oynamayı tamamen bıraktıklarını anlatıyordu.<br />
<br />
Takımım bu eleştirileri ciddiye alıyor, ama bunu söylemenin kolay olduğunun farkındayım. Laf olsun diye demiyorum.<br />
<br />
Eğer topluluğumuzu dinlemez ve dikkatimize sunulan önemli sorunlara çözüm üretmeyip yeni bir şey ortaya çıkarmaya çalışırsak zamanımızı harcıyoruz demektir. Bir soruna çözüm bulmanın ilk adımı, sorunun farkında olmaktır. İkinci adım ise çözümü paylaşıp, uygulamaktır.<br />
<br />
Hile, DDoS vb. ciddi sorunları ortadan kaldırmaya yönelik yapılan aktif çalışmamızın dışında, oyuncular tarafından sıkça gündeme getirilen 3 esas sorun var. Aşağıda bu sorunlardan ve bu sorunlara getireceğimiz çözümlerden bahsedeceğiz. <br />
<br />
<span style="color: #ff3366;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1- TUTARSIZ VE KAFA KARIŞTIRICI FİYATLANDIRMA</span></span> <br />
<br />
<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">SORUN :</span> APB’den bahsedilen hemen her yerde bu sorundan da bahsedildiğini gördüm. İlk Twitch röportajımda fiyatlandırmaya bakmak için bir söz verdim. Mayıs’ta, eski G1C kurundan dolayı, bir Hesaba Bağlı (account bound) silah için 40&#36;’dan fazla ödenebiliyordu. Dolar başına alınabilecek G1C miktarını arttırdık ve birkaç ay önce fiyatları indirmeye çalıştık. Ancak, var olan fiyatlandırma kurallarını izleme hatasına düştük. Şu anda bir Hesaba Bağlı (account bound) ARMAS silahının fiyatı 20&#36;-32&#36; arasında değişiyor, ve diğer çevrimiçi oyunları incelediğimizde, fiyatlarımızın yine de biraz pahalı olduğunu gördük. <br />
<br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">ÇÖZÜM : </span>Sıradaki yamayla, ARMAS Pazarı’na ikinci bir güncelleme getireceğiz. Bu, tüm mağazayı kapsayacak kararlı bir hamle olacak – sadece silahların fiyatları değişmeyecek. Araçlar, kaplamalar, giysiler vb. kategorilerin içinde geçerli olan bazı basit fiyatlandırma düzeylerini standartlaştırdık. Ayrıca, silah fiyatları da ortalama olarak %30 düşürüldü. Bu, çok daha tutarlı ve zevkli bir deneyimi sağlayacaktır. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">2- YENİ İÇERİK VEYA OYUN-İÇİ ÖDÜL İSTEĞİ</span></span><br />
<br />
<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">SORUN :</span> İlerlemeyle açılabilecek ödüllerle ilgili eklenen en son kalıcı içerik ekleneli çok uzun zaman oldu. Little Orbit bile yalnızca ARMAS’a Showstopper’i sürebilme ve bazı tatil etkinlikleriyle beraber birkaç küçük eşya ile yeni semboller çıkarabilme imkânı bulabildi.<br />
<br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">ÇÖZÜM : </span>Mart’ta, yeni bir oyun modunu tanıtacağız. Mod hakkında daha fazlasını, gelecek haftalarda sizinle paylaşacağımızdan dolayı heyecanlıyız. Bu, düzenli olarak değiştireceğimiz NPC’leri (contacts) ve ödülleri içeren yepyeni ve kalıcı bir mod olacak. Bundan sonra, büyük oyun motoru güncellememizle beraber, oyun-içi ilerlemelerde daha fazla eşya verecek olan yeni NPC’leri (contacts) tanıtacağız. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">3- MODERN DONANIM İÇİN GEREKLİ OPTİMİZASYONLAR</span></span><br />
<br />
<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">SORUN :</span> Oyuncular, üst segment çok-çekirdekli işlemcileri ve sanat eseri GPU’ları olan yeni donanımları üzerinde APB’yi çalıştırdıklarında çok kasmasından şikayet ediyorlar. Oyunun şu anki sürümü Unreal 3.0 motorunda 32-bit çalışıyor. Mantıksız görünse de, iyi bir FPS almak için, tekil çok güçlü bir işlemciye veya tekil çok güçlü bir işlemciye sahip olan bir GPU’ya ihtiyacınız var. Bunun sebebi, Unreal 3.0’ın yalnızca tek çekirdekli işlemeyi desteklemesi. Xbox One oyuncuları için oyun istikrarsız ve ideal FPS’e erişemiyor. PS4 oyuncuları içinse yayın bazen pikselli, düşük çözünürlüklü olarak gerçekleşiyor.<br />
<br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">ÇÖZÜM : </span>Artık PC, XboxOne ve PS4 platformlarında Unreal 3.5’de çalışan iç yapılandırmalarımız var. Güncellemeden birazcık bahsettim ama oyuncuların fark edeceği birçok optimizasyondan bahsetmedim. Öncelikle, 64-bit hem çok-çekirdekli işlemciler hem de daha fazla RAM kullanıyor. Kaynak kullanımında, erken yaptığımız oyun testlerinde bile muazzam iyileşmeler gözlemledik. İkincisi, çok-çekirdekli işleme artık destekleniyor. İlginç bir şekilde, oyunun PS4 sürümü bu özelliğe zaten sahipti. Ama o kod henüz PC ya da XboxOne platformlarında kullanılmıyor. Bu, muhtemelen oyuncuların deneyimleyeceği en büyük iyileşme olacak. Ayrıca, daha verimli hale getirmek ve performansı arttırabilmek için grafik işlenmesinin üzerinde yeniden çalıştık. Bu, oynanışın tamamını geliştirecek heyecan verici bir gelişme. <br />
<br />
Başta fark edilir düzeyde görsel gelişmenin olmayacağını hissediyordum. Ve SPCT ile yapılan ilk testin sonucunun beni yanılttığını açıklamaktan mutluluk duyuyorum. Oyuncular, güncellemeden ve APB’yi güncel oyunlarla eşit düzeye yükselten yeni efektlerden oldukça memnunlardı.<br />
<br />
Bunların hepsi gelecek haftalar ve aylarda çıkıyor, hem eski hem yeni oyuncuların yeni APB Reloaded’a göz atacağı günü iple çekiyorum. APB için heyecan verici bir dönem ve bu yolda bizimle olan herkese teşekkür ediyoruz. Yapıcı geri bildirimde bulunmaya devam edin!<br />
<br />
Little Orbit ve APB Reloaded takımındaki herkes size mutlu Sevgililer Günü diliyor! <br />
Teşekkürler.<br />
Matt<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">Çeviri : <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Zentaro</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Yeni Gelecek Threat, Matchmaking ve IR Değişiklikleri]]></title>
			<link>https://apbturkiye.com/forum/konu-yeni-gelecek-threat-matchmaking-ve-ir-de%C4%9Fi%C5%9Fiklikleri.html</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2018 12:53:59 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://apbturkiye.com/forum/member.php?action=profile&uid=25">Gousk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://apbturkiye.com/forum/konu-yeni-gelecek-threat-matchmaking-ve-ir-de%C4%9Fi%C5%9Fiklikleri.html</guid>
			<description><![CDATA[Matt bu gün forum üzerinden 2 yeni haber verdi. İlki yeni gelecek olan threat ve matchmaking sistemi diğeri ise Improved Rifiling modunun tekrar düzenlenmesi hakkında. Bilidiğiniz üzere dethreat oldukça büyük bir problem. Bu problem çözmek adına yeni bir matchmaking sistemi hakkında birkaç bilgi paylaştı Matt Scott. Bronze, silver, gold districtler kalkacak ve herkesin oynamak için katılacağı ortak districtler yaratılacak. Bu district siz oyun ararken beklediğiniz bekleme bölgesi gibi bir district olacak. Oyun bulduğunda oyuncular görev için farklı bir servera alınacak ve görev burda oynanacak. Bu server sadece bu göreve özel olmayacak bizimle aynı serverda görev yapan farklı oyuncularda bulunacak. Eşleştirme artık eskisi gibi rastgele değil yeni belirlenecek bir yetenek seviyesi ve latencye göre eşleştirilecek. Bunun dışında birçok oyuncunun memnun olmadığı improved rifiling değişikliğide tekrar düzenlenecek. Bu matchmaking ve IR değişikliklerinin tartışıldığı forum postlarını konunun altınak koyacağım girip fikrinizi belirtebilirsiniz. Herkese iyi forumlar.<br />
<br />
<a href="https://forums.gamersfirst.com/topic/6213-matchmaking-and-threat/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forums.gamersfirst.com/topic/621...nd-threat/</a> (matchmaking)<br />
<br />
<a href="https://forums.gamersfirst.com/topic/6210-reverting-ir3-downside-changes-and-why-we-tried-them-in-the-first-place/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forums.gamersfirst.com/topic/621...rst-place/</a> (Improved Rifiling)<br />
<br />
Edit: Kostüm yarışmasında premiumu olmayan yarışmacılara haksızlık olmaması açısından ilk 3 eğer premiumlu olursa 4. bir ödül premiumu olmayan bir yarışmacıya verilecek. Bu ödül ise 30 gün premium 1000 g1c ve 3d gözlük. Bunun dışında yarışmanın son katılım tarihi 24 ekimden 29 ekime ertelenmiştir.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Matt bu gün forum üzerinden 2 yeni haber verdi. İlki yeni gelecek olan threat ve matchmaking sistemi diğeri ise Improved Rifiling modunun tekrar düzenlenmesi hakkında. Bilidiğiniz üzere dethreat oldukça büyük bir problem. Bu problem çözmek adına yeni bir matchmaking sistemi hakkında birkaç bilgi paylaştı Matt Scott. Bronze, silver, gold districtler kalkacak ve herkesin oynamak için katılacağı ortak districtler yaratılacak. Bu district siz oyun ararken beklediğiniz bekleme bölgesi gibi bir district olacak. Oyun bulduğunda oyuncular görev için farklı bir servera alınacak ve görev burda oynanacak. Bu server sadece bu göreve özel olmayacak bizimle aynı serverda görev yapan farklı oyuncularda bulunacak. Eşleştirme artık eskisi gibi rastgele değil yeni belirlenecek bir yetenek seviyesi ve latencye göre eşleştirilecek. Bunun dışında birçok oyuncunun memnun olmadığı improved rifiling değişikliğide tekrar düzenlenecek. Bu matchmaking ve IR değişikliklerinin tartışıldığı forum postlarını konunun altınak koyacağım girip fikrinizi belirtebilirsiniz. Herkese iyi forumlar.<br />
<br />
<a href="https://forums.gamersfirst.com/topic/6213-matchmaking-and-threat/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forums.gamersfirst.com/topic/621...nd-threat/</a> (matchmaking)<br />
<br />
<a href="https://forums.gamersfirst.com/topic/6210-reverting-ir3-downside-changes-and-why-we-tried-them-in-the-first-place/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forums.gamersfirst.com/topic/621...rst-place/</a> (Improved Rifiling)<br />
<br />
Edit: Kostüm yarışmasında premiumu olmayan yarışmacılara haksızlık olmaması açısından ilk 3 eğer premiumlu olursa 4. bir ödül premiumu olmayan bir yarışmacıya verilecek. Bu ödül ise 30 gün premium 1000 g1c ve 3d gözlük. Bunun dışında yarışmanın son katılım tarihi 24 ekimden 29 ekime ertelenmiştir.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Silah Düzenlemeleri ve Gelecek Güncellemeler Hakkında]]></title>
			<link>https://apbturkiye.com/forum/konu-silah-d%C3%BCzenlemeleri-ve-gelecek-g%C3%BCncellemeler-hakk%C4%B1nda.html</link>
			<pubDate>Sun, 02 Sep 2018 21:12:03 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://apbturkiye.com/forum/member.php?action=profile&uid=25">Gousk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://apbturkiye.com/forum/konu-silah-d%C3%BCzenlemeleri-ve-gelecek-g%C3%BCncellemeler-hakk%C4%B1nda.html</guid>
			<description><![CDATA[Yakın zamanda yapılan silah değişikliklerine forum üzerinden çok sert ve büyük tepkiler gelmişti. Bu tepkilere karşılık olarak Matt Scott bir özür post u yayınladı sonrasında ise yakında gelecek update hakkında küçük açıklamalar yaptı. Biliyorsunuz ki oyun içine prototip serverları açarak küçük bir event yapılmış ve silahlar OTW den değil direk olarak oyun içinden denenmişti. Matt Scott dün yaptığı açıklamada bir çok geri bildirim aldıklarını ve bu doğrultuda silahların yeniden düzenleneceğini belirtti. Bunları dışında yeni gelecek olan takas sisteminin OTW ye geldiğini (Takas sisteminin denemek için şuan 15 rank olmanız gerekmekte yani OTW ye girip bir miktar oynamalısınız.) ve yakında gelecek olan önemli update ile hitreg (mermilerin doğru nişan almanıza rağmen hasar vurmaması) probleminin çözüleceğini söyledi. Bu değişikliklerin ardından ise tamamen Unreal Engine 3.5 ve yeni oyun moduna odaklanılacak ardından ise matchmaking sistemi üzerine çalışılmaya başlanacak.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Yakın zamanda yapılan silah değişikliklerine forum üzerinden çok sert ve büyük tepkiler gelmişti. Bu tepkilere karşılık olarak Matt Scott bir özür post u yayınladı sonrasında ise yakında gelecek update hakkında küçük açıklamalar yaptı. Biliyorsunuz ki oyun içine prototip serverları açarak küçük bir event yapılmış ve silahlar OTW den değil direk olarak oyun içinden denenmişti. Matt Scott dün yaptığı açıklamada bir çok geri bildirim aldıklarını ve bu doğrultuda silahların yeniden düzenleneceğini belirtti. Bunları dışında yeni gelecek olan takas sisteminin OTW ye geldiğini (Takas sisteminin denemek için şuan 15 rank olmanız gerekmekte yani OTW ye girip bir miktar oynamalısınız.) ve yakında gelecek olan önemli update ile hitreg (mermilerin doğru nişan almanıza rağmen hasar vurmaması) probleminin çözüleceğini söyledi. Bu değişikliklerin ardından ise tamamen Unreal Engine 3.5 ve yeni oyun moduna odaklanılacak ardından ise matchmaking sistemi üzerine çalışılmaya başlanacak.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[QnA Yayınından Önemli Notlar]]></title>
			<link>https://apbturkiye.com/forum/konu-qna-yay%C4%B1n%C4%B1ndan-%C3%B6nemli-notlar.html</link>
			<pubDate>Sat, 26 May 2018 18:43:14 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://apbturkiye.com/forum/member.php?action=profile&uid=25">Gousk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://apbturkiye.com/forum/konu-qna-yay%C4%B1n%C4%B1ndan-%C3%B6nemli-notlar.html</guid>
			<description><![CDATA[Önceden de belirttiğim gibi Little Orbit CEO su ile Kempington ın yayınında bir QnA (soru cevap) oturumu gerçekleştirilecekti. Dün bu oturum gerçekleşti ve apb topluluğunun sorularını cevaplayan Matthew Scott çok önemli ve sevindirici bilgiler paylaştı. <br />
Size bu soru cevap oturumundan önemli soruları ve yanıtlarını kısac paylaşacağım isteyenler kempington ın yayın tekrarlarından soru cevabın tamamını izleyebilir veya Matt Scott ın kendi yayınladığı post u okuyabilir. Yayın tekrarının ve bu postun linklerini bu konunun en altına bırakacağım.<br />
<br />
 Soru - 1  Yeni bir anti-cheat sistemi getirecek misin? Değiştirecek iseniz, daha önceden banlanmış kullanıcıların hesaplarını açacakmısınız ayrıca banladığınız oyuncuların isimlerini yayınlamaya devam edecek misiniz?<br />
<br />
Cevap - 1  Evet, Battle eye adlı hali hazırda bir çok oyunun kullandığı (fortnite, PUBG, Rainbow six, Arma bunlara örnek) sistemi oyuna ekleyeceğiz. Sorunun diğer kısmına gelicek olursak, eski sistemin bir çok yanlış ban a sebep olduğunu ve gereksiz yere banlanan bir çok kullanıcının olduğunu biliyoruz ve bu banlanan oyuncuların bir kısımının banını kaldıracağız. Ama bu işleme battle eye sistemini oyuna getirmeden önce başlamayacağız bu yüzden lütfen supporta ''lütfen hesabımı açın'' gibi ticketlar yollamayın çünkü bunu yapacağımız zaman topluluğa duyuracağız ve otomatik olarak yapacağız. Ayrıca bu durum ToS a aykırı hareketlerden dolayı ban yiyen kullanıcılar için geçerli deildir ve sorunun son kısmına cevabım ise hayır banları duyurmayacağız çünkü birilerini banlamak bizim gurur duyduğumuz bir şey deil ve bu durumun toplululuğu toxic leştirmekten başka bir işte yaramadığı düşüncesindeyiz.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 2  İleride göreceğimiz yenilikleri oyun motoru değişikliklerini ne zaman yayınlayacağınızı ve sırasını belirten bir yol haritası paylaşacak mısınız. Oyun motoru değişikliği bu yol haritasının neresinde ve bu doğrultuda sizden ne beklemeliyiz.<br />
<br />
Cevap - 2 Geçtiğimiz 2 hafta boyunca yeni forum, yeni hile sistemi, yeni destek sistemi üzerine çalıştık ve farkınadayız ki PC versiyonuna tam 9 aydır update gelmiyor. Bu doğrultuda çalışmalarımıza başladık ve unreal engine 3.5 e geçme konusunda oldukça yol aldık. Bu gelişmenin oyunun daha iyi çalışması daha iyi performans vermesine oldukça yardımı olacak.<br />
<br />
Yapmak istediğimiz çok şey var ve bu doğrultuda size bir tarih veremiyorum ama sırayla neler yapıcağımızı anlatacağım. Unreal engine 3.5 e geçişimizden sonra unreal 4 e geçiş yapcağız. Bu doğrultuda çalışmalarına devam eden bi grubumuz var. Bu projeye en baştan başladılar ve zamanla oyunu unreal engine 4 e geçireceğiz<br />
<br />
Bu sırada oyundaki mekaniklere yenilikler düzeltmeler getireceğiz ve ardından küçük bir içerik paketi sunacağız. Bu içerik paketi yeni silah yeni araba ve yeni kıyafetler içericek. Bu içerik paketinden çok büyük şeyler beklemek doğru olmaz ama bir yerden başlamamız gerek. Bu aşamadan sonra büyük içerik paketimizi çıkaracağız.<br />
<br />
Bu paket ise yeni harita yeni oyun modunu içericek. Bu içeriklerin üzerinde çalışıyoruz ve bi kısmı bitmek üzere ve umarız bu noktada unreal engine 4 üzerinde çalışan ekimize yetişecek ve unreal 4 üde sizlere sunacağız.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 3 Armas Marketplace fiyatarında bir değişikliğe gidilecek mi ? Ayrıca oyundaki pay 2 win sorununu nasıl çözmeyi planlıyorsunuz.<br />
<br />
Cevap - 3 Bence apb pay 2 win bir oyun değil. Deneyimlediğime göre hangi silahı kullanırsanız kullanın belli bir yeteneğe sahip oyuncuyu alt etmeniz oldukça zor bu bağlamda düşüncem bu fakat topululukta ki bu algının oluşmasınında bir sebebi var tabiki ve bu konu hakkında çalışacağız. Sorunu diğer kısma olan armas fiyatları konusunda ise size hak veriyorum. Fiyatar yüksek ve bu konuda biz düzenleme yapacağız. <br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 4 Oyuna yeni gelecek ToS daki değişiklikler oyundaki karakter özelleştirmelerine, sembollere herhangi bir sınırlama getirecek mi ? <br />
<br />
Cevap - 4 Bu oyundaki özelleştirmelere bayılıyorum ve bu özellik bu oyunu eğlenceli hale getiren etmenlerden biri bu doğrultuda oyuncuları sınırlamak istemesekte bir takım kurallar konmak zorunda. Çıplaklık, nefret söylemleri ve bazı sembollere izin veremeyiz.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 5 Dethreating (oyunda bir alt yetenek havusuna düşerek örn: silver alt districtlerde oynamak için görevlerde kendini öldürmek, takım arkadaşlarının oyununu bozmak) hakkındaki görüşünüz nedir, ileride bu konu hakkında ne gibi değişiklikler görebiliriz.<br />
<br />
Cevap - 5 Bu durum toplulukta oldukça kavgaya sebep olan bir sistem ve uzun vadede değiştirilmesi gerek. Bu doğrultuda çalışmalarımız devam ediyor.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 6 Oyuna getereceğiniz yeniliklerin gidişatını yayınlar veya videolar aracılığıyla topluluğa duyurmak gibi bir planınız var mı ?<br />
<br />
Cevap - 6 Bu fikir çok hoşuma gitti çünkü bu gün bu yayına gelen ilgiyi görünce bunu yapmak daha da mantıklı geliyor.<br />
Topluluk ile aramızdaki bağı güçlendirmek ve bize inanmalarını sağlamak için iyi bir yol bunun olması için çalışacağım.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 7 Oyunun eski giriş ekranı veya eski müzkleri geri dönecek mi ?<br />
<br />
Cevap - 7 Olabilir ama önce önceki müziklere bakıp haklarına hala sahip olup olmadığımıza ve onları hala kullanabileceğimizi kontrol etmeliyiz.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 8 Yakın bir gelecekte karakterleri serverlar arası taşımak mümkün hale gelecek mi ?<br />
<br />
Cevap - 8 Bu yapmak istediğimiz bir şey fakat karakterlerin tasarımlarını sembollerini karakter özelliklerini ve itemlerini taşımak için bir yöntem bulmamız gerekicek. Bu sorunu çözdüğümüz zaman karakterleri taşımaya başlayabiliriz bu server popülasyonu açısındanda bize fayda sağlayacaktır ama önce üzerinde çalışmalıyız. Ayrıca han serverını jericho serverına taşımayı düşünüyoruz fakat bunu yapmadan önce dediğim gibi taşımak için bir yol bulmalıyız.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 9 Oyunda yeni bir takas/ticaret sistemi göremek için oldukça istekliyiz. Böyle bir olasılık var mıdır ?<br />
<br />
Cevap - 9 Evet, yeni bi sistem getirmek iyi olacaktır fakat bunu üstünde çalışmalı ve iyi bir mekanizma geliştirmeliyiz. Aksi taktirde oyuncularımızın mağdur olmasına sebebiyet verebilir. Bekleme süreleri kilitleme mekanizmaları gibi çözümler üstüne çalışmalıyız.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 10 Joker Box lar hakkında herhangi bir değişiklik söz konusu olacak mı ?<br />
<br />
Cevap -10 Joker boxlar kalacak fakat içinden çıkan ödüller artık takas edilebilir olmayacak bu bağlamda fiyatlarda bir düşüş söz konusu olabilir.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 11 Advanced Launcher ve config lere izin verilecek mi ?<br />
<br />
Cevap - 11 Hayır, çünkü bu oyunculara oyunun bölümlerinin içinde değişikliler yapma izini verdiğimizde bu sadece önemsiz değişikliklere değil oyuna zarar vermek isteyen eylemlerede açık kapı bırakmış oluyor. Bu durum battle eye sistemini kurmamızı sebepsizleştiriyor ama ilerleyen zamanlarda performansı arttırmaya dayalı ayarları oyun içine ekleyeceğiz ayrıca renk körü oyuncularımız için yeni crosshair renkleri de eklemek istiyoruz.<br />
<br />
<br />
Sorular ve cevapları bu şekilde. Elimden geldiğince yardım etmeye çalıştım ve ingilizcem elverdiği şekilde soruları size çevirdim.Yanlış gördüğünüz ve düzeltmek istediğiniz şeyleri belirtmekten çekinmeyiniz. Bu soruların tamamı deildir sadece önemli ve topululuk tarafından fazla merak edilen soruların bir derlemesidir.<br />
Soruların tamamının olduğu soru cevap videosunun linkini ayrıca Matt Scott ın yazısının linkinide aşağıya yazıcağım. Önümüzdeki haftalarda veya aylarda gelicek yeni battle eye güncellemesiyle apb de yeni bir dönem başlayacak bizde buna tanıklık edeceğiz. Herkese iyi günler iyi forumlar.<br />
<br />
<br />
Soru cevap oturumunun tamamı ---> https://www.twitch.tv/videos/265424620<br />
Matt Scott ın soru cevap hakkındaki yazısı ve soru cevabın ingilizce özeti ---> <a href="https://apbreloaded.gamersfirst.com/2018/05/two-week-update-q-notes-from-my-stream.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://apbreloaded.gamersfirst.com/2018...tream.html</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Önceden de belirttiğim gibi Little Orbit CEO su ile Kempington ın yayınında bir QnA (soru cevap) oturumu gerçekleştirilecekti. Dün bu oturum gerçekleşti ve apb topluluğunun sorularını cevaplayan Matthew Scott çok önemli ve sevindirici bilgiler paylaştı. <br />
Size bu soru cevap oturumundan önemli soruları ve yanıtlarını kısac paylaşacağım isteyenler kempington ın yayın tekrarlarından soru cevabın tamamını izleyebilir veya Matt Scott ın kendi yayınladığı post u okuyabilir. Yayın tekrarının ve bu postun linklerini bu konunun en altına bırakacağım.<br />
<br />
 Soru - 1  Yeni bir anti-cheat sistemi getirecek misin? Değiştirecek iseniz, daha önceden banlanmış kullanıcıların hesaplarını açacakmısınız ayrıca banladığınız oyuncuların isimlerini yayınlamaya devam edecek misiniz?<br />
<br />
Cevap - 1  Evet, Battle eye adlı hali hazırda bir çok oyunun kullandığı (fortnite, PUBG, Rainbow six, Arma bunlara örnek) sistemi oyuna ekleyeceğiz. Sorunun diğer kısmına gelicek olursak, eski sistemin bir çok yanlış ban a sebep olduğunu ve gereksiz yere banlanan bir çok kullanıcının olduğunu biliyoruz ve bu banlanan oyuncuların bir kısımının banını kaldıracağız. Ama bu işleme battle eye sistemini oyuna getirmeden önce başlamayacağız bu yüzden lütfen supporta ''lütfen hesabımı açın'' gibi ticketlar yollamayın çünkü bunu yapacağımız zaman topluluğa duyuracağız ve otomatik olarak yapacağız. Ayrıca bu durum ToS a aykırı hareketlerden dolayı ban yiyen kullanıcılar için geçerli deildir ve sorunun son kısmına cevabım ise hayır banları duyurmayacağız çünkü birilerini banlamak bizim gurur duyduğumuz bir şey deil ve bu durumun toplululuğu toxic leştirmekten başka bir işte yaramadığı düşüncesindeyiz.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 2  İleride göreceğimiz yenilikleri oyun motoru değişikliklerini ne zaman yayınlayacağınızı ve sırasını belirten bir yol haritası paylaşacak mısınız. Oyun motoru değişikliği bu yol haritasının neresinde ve bu doğrultuda sizden ne beklemeliyiz.<br />
<br />
Cevap - 2 Geçtiğimiz 2 hafta boyunca yeni forum, yeni hile sistemi, yeni destek sistemi üzerine çalıştık ve farkınadayız ki PC versiyonuna tam 9 aydır update gelmiyor. Bu doğrultuda çalışmalarımıza başladık ve unreal engine 3.5 e geçme konusunda oldukça yol aldık. Bu gelişmenin oyunun daha iyi çalışması daha iyi performans vermesine oldukça yardımı olacak.<br />
<br />
Yapmak istediğimiz çok şey var ve bu doğrultuda size bir tarih veremiyorum ama sırayla neler yapıcağımızı anlatacağım. Unreal engine 3.5 e geçişimizden sonra unreal 4 e geçiş yapcağız. Bu doğrultuda çalışmalarına devam eden bi grubumuz var. Bu projeye en baştan başladılar ve zamanla oyunu unreal engine 4 e geçireceğiz<br />
<br />
Bu sırada oyundaki mekaniklere yenilikler düzeltmeler getireceğiz ve ardından küçük bir içerik paketi sunacağız. Bu içerik paketi yeni silah yeni araba ve yeni kıyafetler içericek. Bu içerik paketinden çok büyük şeyler beklemek doğru olmaz ama bir yerden başlamamız gerek. Bu aşamadan sonra büyük içerik paketimizi çıkaracağız.<br />
<br />
Bu paket ise yeni harita yeni oyun modunu içericek. Bu içeriklerin üzerinde çalışıyoruz ve bi kısmı bitmek üzere ve umarız bu noktada unreal engine 4 üzerinde çalışan ekimize yetişecek ve unreal 4 üde sizlere sunacağız.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 3 Armas Marketplace fiyatarında bir değişikliğe gidilecek mi ? Ayrıca oyundaki pay 2 win sorununu nasıl çözmeyi planlıyorsunuz.<br />
<br />
Cevap - 3 Bence apb pay 2 win bir oyun değil. Deneyimlediğime göre hangi silahı kullanırsanız kullanın belli bir yeteneğe sahip oyuncuyu alt etmeniz oldukça zor bu bağlamda düşüncem bu fakat topululukta ki bu algının oluşmasınında bir sebebi var tabiki ve bu konu hakkında çalışacağız. Sorunu diğer kısma olan armas fiyatları konusunda ise size hak veriyorum. Fiyatar yüksek ve bu konuda biz düzenleme yapacağız. <br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 4 Oyuna yeni gelecek ToS daki değişiklikler oyundaki karakter özelleştirmelerine, sembollere herhangi bir sınırlama getirecek mi ? <br />
<br />
Cevap - 4 Bu oyundaki özelleştirmelere bayılıyorum ve bu özellik bu oyunu eğlenceli hale getiren etmenlerden biri bu doğrultuda oyuncuları sınırlamak istemesekte bir takım kurallar konmak zorunda. Çıplaklık, nefret söylemleri ve bazı sembollere izin veremeyiz.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 5 Dethreating (oyunda bir alt yetenek havusuna düşerek örn: silver alt districtlerde oynamak için görevlerde kendini öldürmek, takım arkadaşlarının oyununu bozmak) hakkındaki görüşünüz nedir, ileride bu konu hakkında ne gibi değişiklikler görebiliriz.<br />
<br />
Cevap - 5 Bu durum toplulukta oldukça kavgaya sebep olan bir sistem ve uzun vadede değiştirilmesi gerek. Bu doğrultuda çalışmalarımız devam ediyor.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 6 Oyuna getereceğiniz yeniliklerin gidişatını yayınlar veya videolar aracılığıyla topluluğa duyurmak gibi bir planınız var mı ?<br />
<br />
Cevap - 6 Bu fikir çok hoşuma gitti çünkü bu gün bu yayına gelen ilgiyi görünce bunu yapmak daha da mantıklı geliyor.<br />
Topluluk ile aramızdaki bağı güçlendirmek ve bize inanmalarını sağlamak için iyi bir yol bunun olması için çalışacağım.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 7 Oyunun eski giriş ekranı veya eski müzkleri geri dönecek mi ?<br />
<br />
Cevap - 7 Olabilir ama önce önceki müziklere bakıp haklarına hala sahip olup olmadığımıza ve onları hala kullanabileceğimizi kontrol etmeliyiz.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 8 Yakın bir gelecekte karakterleri serverlar arası taşımak mümkün hale gelecek mi ?<br />
<br />
Cevap - 8 Bu yapmak istediğimiz bir şey fakat karakterlerin tasarımlarını sembollerini karakter özelliklerini ve itemlerini taşımak için bir yöntem bulmamız gerekicek. Bu sorunu çözdüğümüz zaman karakterleri taşımaya başlayabiliriz bu server popülasyonu açısındanda bize fayda sağlayacaktır ama önce üzerinde çalışmalıyız. Ayrıca han serverını jericho serverına taşımayı düşünüyoruz fakat bunu yapmadan önce dediğim gibi taşımak için bir yol bulmalıyız.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 9 Oyunda yeni bir takas/ticaret sistemi göremek için oldukça istekliyiz. Böyle bir olasılık var mıdır ?<br />
<br />
Cevap - 9 Evet, yeni bi sistem getirmek iyi olacaktır fakat bunu üstünde çalışmalı ve iyi bir mekanizma geliştirmeliyiz. Aksi taktirde oyuncularımızın mağdur olmasına sebebiyet verebilir. Bekleme süreleri kilitleme mekanizmaları gibi çözümler üstüne çalışmalıyız.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 10 Joker Box lar hakkında herhangi bir değişiklik söz konusu olacak mı ?<br />
<br />
Cevap -10 Joker boxlar kalacak fakat içinden çıkan ödüller artık takas edilebilir olmayacak bu bağlamda fiyatlarda bir düşüş söz konusu olabilir.<br />
<br />
----------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Soru - 11 Advanced Launcher ve config lere izin verilecek mi ?<br />
<br />
Cevap - 11 Hayır, çünkü bu oyunculara oyunun bölümlerinin içinde değişikliler yapma izini verdiğimizde bu sadece önemsiz değişikliklere değil oyuna zarar vermek isteyen eylemlerede açık kapı bırakmış oluyor. Bu durum battle eye sistemini kurmamızı sebepsizleştiriyor ama ilerleyen zamanlarda performansı arttırmaya dayalı ayarları oyun içine ekleyeceğiz ayrıca renk körü oyuncularımız için yeni crosshair renkleri de eklemek istiyoruz.<br />
<br />
<br />
Sorular ve cevapları bu şekilde. Elimden geldiğince yardım etmeye çalıştım ve ingilizcem elverdiği şekilde soruları size çevirdim.Yanlış gördüğünüz ve düzeltmek istediğiniz şeyleri belirtmekten çekinmeyiniz. Bu soruların tamamı deildir sadece önemli ve topululuk tarafından fazla merak edilen soruların bir derlemesidir.<br />
Soruların tamamının olduğu soru cevap videosunun linkini ayrıca Matt Scott ın yazısının linkinide aşağıya yazıcağım. Önümüzdeki haftalarda veya aylarda gelicek yeni battle eye güncellemesiyle apb de yeni bir dönem başlayacak bizde buna tanıklık edeceğiz. Herkese iyi günler iyi forumlar.<br />
<br />
<br />
Soru cevap oturumunun tamamı ---> https://www.twitch.tv/videos/265424620<br />
Matt Scott ın soru cevap hakkındaki yazısı ve soru cevabın ingilizce özeti ---> <a href="https://apbreloaded.gamersfirst.com/2018/05/two-week-update-q-notes-from-my-stream.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://apbreloaded.gamersfirst.com/2018...tream.html</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Little Orbit CEO'su ile soru cevap]]></title>
			<link>https://apbturkiye.com/forum/konu-little-orbit-ceo-su-ile-soru-cevap.html</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2018 09:20:00 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://apbturkiye.com/forum/member.php?action=profile&uid=25">Gousk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://apbturkiye.com/forum/konu-little-orbit-ceo-su-ile-soru-cevap.html</guid>
			<description><![CDATA[Geçtiğimiz günlerde Tiggs in yerini alan yeni topluluk yöneticisi Lixil'in duyurduğuna göre ayın 25 inde twitch üzerinden yayıncı Kempington ile Little Orbit CEO'sunun da katılacağı bi soru cevap oturumu yapılacak. Ayın 24 üne kadar aşağıya bıraktığım forum postundan sorularınızı yazabilirsiniz.<br />
<br />
<a href="https://forums.gamersfirst.com/topic/408542-qa-stream-with-matt-scott-and-kempington/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forums.gamersfirst.com/topic/408...empington/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Geçtiğimiz günlerde Tiggs in yerini alan yeni topluluk yöneticisi Lixil'in duyurduğuna göre ayın 25 inde twitch üzerinden yayıncı Kempington ile Little Orbit CEO'sunun da katılacağı bi soru cevap oturumu yapılacak. Ayın 24 üne kadar aşağıya bıraktığım forum postundan sorularınızı yazabilirsiniz.<br />
<br />
<a href="https://forums.gamersfirst.com/topic/408542-qa-stream-with-matt-scott-and-kempington/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forums.gamersfirst.com/topic/408...empington/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Oyunun Yeni Sahibi Little Orbitten Mektup]]></title>
			<link>https://apbturkiye.com/forum/konu-oyunun-yeni-sahibi-little-orbitten-mektup.html</link>
			<pubDate>Fri, 11 May 2018 13:14:38 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://apbturkiye.com/forum/member.php?action=profile&uid=25">Gousk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://apbturkiye.com/forum/konu-oyunun-yeni-sahibi-little-orbitten-mektup.html</guid>
			<description><![CDATA[Gamersfirst firması dün itibariyle Little Orbit adında bir firmayla birleşti ve oyun bu şirketin eline geçti. Little Orbitin CEO su forum üzerinden oyunun geleceği ve planları hakkında bir mektup yayınladı. Mektubun ve forum postunun linkini aşağıya koyacağım kısaca özetlemek gerekirse Little Orbit firmasını tanıtmış ardından topluluğu dinleyeceklerini eskisi gibi sessiz kalmayacaklarını belirtmiş. Devamında ise ilk 1 ay içerisinde yeni gizlilik politikası, yeni forum gibi küçük ama önemli değişikliklerin yanı sıra yeni ban politikası ,yeni oyun modları, yeni map, yeni kıyafetler ve en önemlisi senelerdir geçiştirilen yeni oyun motorunun geleceğini belirten Little Orbit CEO su yakında bu yenilikler hakkında bir yol haritasının paylaşılacağını da eklemiş. <br />
<br />
Forum postunun linki - <a href="https://forums.gamersfirst.com/topic/408318-open-letter-to-the-apb-reloaded-community/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forums.gamersfirst.com/topic/408...community/</a><br />
Mektubun linki - <a href="http://apbreloaded.gamersfirst.com/2018/05/open-letter-to-apb-reloaded-community.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://apbreloaded.gamersfirst.com/2018/...unity.html</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gamersfirst firması dün itibariyle Little Orbit adında bir firmayla birleşti ve oyun bu şirketin eline geçti. Little Orbitin CEO su forum üzerinden oyunun geleceği ve planları hakkında bir mektup yayınladı. Mektubun ve forum postunun linkini aşağıya koyacağım kısaca özetlemek gerekirse Little Orbit firmasını tanıtmış ardından topluluğu dinleyeceklerini eskisi gibi sessiz kalmayacaklarını belirtmiş. Devamında ise ilk 1 ay içerisinde yeni gizlilik politikası, yeni forum gibi küçük ama önemli değişikliklerin yanı sıra yeni ban politikası ,yeni oyun modları, yeni map, yeni kıyafetler ve en önemlisi senelerdir geçiştirilen yeni oyun motorunun geleceğini belirten Little Orbit CEO su yakında bu yenilikler hakkında bir yol haritasının paylaşılacağını da eklemiş. <br />
<br />
Forum postunun linki - <a href="https://forums.gamersfirst.com/topic/408318-open-letter-to-the-apb-reloaded-community/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forums.gamersfirst.com/topic/408...community/</a><br />
Mektubun linki - <a href="http://apbreloaded.gamersfirst.com/2018/05/open-letter-to-apb-reloaded-community.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://apbreloaded.gamersfirst.com/2018/...unity.html</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>